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游戏信息
“燃烧海洋的世界”是一个直在成长的新世界。我们把这个新世界的建设划分了很多阶段,每个阶段有6到8周不等。每一个阶段都集中精力做特定的目标,比如编程、艺术和游戏世界建设。随着我们研发的进程地深入,我们会告诉大家我们现在处于什么阶段,我们下一个阶段打算做什么,这样你可以看到新的游戏特色不断地涌现,也可以从内部的角度看到一个崭新的MMORPG游戏创建过程。
阶段22:结构、修改润色和内容、内容、内容
美术团队设计师正在采用新的图像标准改进岛屿的情况,转变海岛的外观使之像我们最近发布的Shark Tooth 岛一样吸引人。除此之外,他们还要通过调整镜头角度来修改润色视角的位置,这样可以增加可玩性,在航行的时候也更有身临其境的感觉。
阶段22中,有8个新的城镇,还有内景的布置,比如黑市、客栈、还有角色对战的地点。在这个阶段,他们还要给对战的武器创建新的饰品、皮肤和模型。我们的船只对战UI经过艺术加工、改造、润色在这个阶段基本可以终结了。
美术和设计团队一起合作,也把公海上的景色美化了一番。目的是把视觉元素添加进来,让我们的旅途更加愉快有趣,同时速度不会变慢。
动画团队继上一个阶段完成弯刀动画设计之后,艺术团队开始为角色对战系统做长剑和短剑。这个阶段的目标是让这两个对战系统达到阶段21使用弯刀的那个水平。对于动画团队来说,创建一个别致的对战风格是这个阶段的最重要的元素。
内容团队在上一个阶段,任务内容的设计师们把任务的数量翻了一倍。在本阶段他们要再接再厉把任务的数量在原有基础上再翻一倍。
这个阶段主要做:1)30到50级的高端玩家的任务内容以及2)丰富贯穿于燃烧海洋上的海盗情节中的“神秘社区”的玩家之间的互动。
在一个阶段,内容设计团队的每一个成员被指定了他们自己的项目,对各自的项目中所有内容负全责。不同的是,在本轮,任务设计师在这个部门和另外一个设计师在该区域内作相同的工作,竞争开发故事情节,这样就增加了一些动态压力。
任务设计团队也花费一些时间做一些游戏指南工作,主要是把游戏指南上的东西编成游戏一开始的就有的相关故事情节,这样可以极大提高新玩家们的经验。
设计团队我们的设计师在本阶段要丰富特殊的角色对战系统和调试一些关键的特色,比如职业生涯、技能和RVR作战技巧。除此之外,设计师们还要在在UI界面上做一些新的结构,这样让经济管理更加容易一些。
研发团队这个阶段,我们的软件工程师把关于技术性细节添加到我们的管理命名的列表里,同时把我们认可的系统和我们的论坛软件进行整合。
测试团队QA团队的坚定的成员们继续自豪地努力寻找错误,在本阶段,他们要玩通和重复每一个任务直到他们的眼睛流血。
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