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游戏中角色的属性值由系统直接赋予,当角色升级后,系统会根据角色的职业自动分配点数,角色的属性主要分为三个大类,分别是天赋属性、基本属性和其他属性。
天赋属性
体质:决定角色的气血上限值。
力量:主要提高角色的物理攻击力,同时增加力道值上限,提高些许灵力、速度。
魔力:主要提高角色的法术攻击力,同时增加魔法值上限,提高灵力及些许速度。
魅力:主要提高角色使用封印法术和抵抗封印法术的能力,以及增强大部分回复类法术的效果,同时提高些许防御、速度以及法术攻击力。
敏捷:主要提高角色的速度。
基本属性
气血:当气血为0时,角色将无法继续战斗。
力道:施展武器招式时需要消耗力道。
魔法:施展法术招式时需要消耗魔法。
攻击:攻击越高,对目标造成的物理伤害越高。
防御:防御越高,受到的物理伤害越低。
灵力:灵力越高,对目标造成的法术伤害越高,自身受到的法术伤害也越低。
速度:影响角色在战斗中行动的先后顺序。
法术抗性:分为仙术、鬼术、妖术、智术、念术5种法术抗性,提高某抗性可以降低受到该类型法术招式攻击时的成功率和伤害。
其他属性
人物经验:当人物经验累计到一定数值时,角色的等级就会自动提升;获得人物经验的途径包括有打怪、做任务和参与活动。
技能经验:用于学习各种技能;获得技能经验的途径包括有打怪、做任务和参与活动。
体力活力:玩家从事某些生产、制作等活动时,需要消耗一定的体力或活力;每天都可以恢复一定量的体力和活力。
世界贡献度:代表玩家对游戏世界作出的贡献,用于在各国首都世贡商人处换取某些道具。
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