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多玩独家:欧美新游《燃烧海洋上的海盗》评测

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  此评测系多玩新游评测室 forhero (访问forhero的多玩博客)创作,得到多玩最佳评测稿件的称号,并获得点卡奖励积累,如有兴趣投稿请到:http://bbs.duowan.com/forum-362-1.html 多玩网独家稿件,尊重他人劳动成果,转载请保留此行。

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  http://bbs.duowan.com/thread-11744563-1-1.html

  游戏名称:Pirates of the Burning Sea 译作《燃烧海洋上的海盗》(以下简称POTBS

  游戏类型:3D航海类型MMORPG

  开发公司:Flying Lab Software(以下简称FLS)

  运营公司:美国SOE

  目前进度:内测

  测试配置:

  CPU :AMD 3000+ 1.8GHZ

  显卡:NVIDIA Getforce 6600

  内存:1G

  操作系统:Windows XP Professional

  游戏占用硬盘:占用空间3.79G

  网络连接情况:100.0M光纤

  游戏默认配置下的运行情况,总体而言良好。

  一、游戏画面 ★★★★

  POTBS是FLS倾力打造的一款华丽的3D航海类型MMORPG。游戏图象采用的是Alchemy图象引擎,

  画面效果十分逼真细腻。

  在进行多人海战时,整个游戏的场景显得宏伟,逼真,让玩家有身临其境的体验,

  下图是效果全开时截的1V1海战图:

  再来一张:

  游戏中NPC的造型有80多种(还在不断增加中),而且常常被放置在一个富有生活气息的场景中,比如游戏中的Dirty Fighting Trainner就是在不断地击剑,让人感觉很贴近生活。

  二、游戏音效 ★★★☆

  游戏的声乐效果也很好,据说在海盗出生城市可以听到酒鬼的喝酒的声音和NPC的说话声。游戏的配置要求很高,炮弹发射,落水声,船帆被风吹动的声音很是逼真。

  三、游戏操作 操作上手容易度 ★★★☆

  游戏的操作十分简单,容易上手。角色的前后左右的移动是采用现在比较流行的WSAD这4个按键。

  “W”在人物界面是前进,在船只界面是加速;

  “S”在人物界面是后退;在船只界面是减速,而两个界面里,

  “A”是视角左转,“D” 是视角右转。

  “C”是打开人物属性界面,可以看到人物、船只的属性和人物的声誉。

  “O”场景地图,在城市里就显示城市地图,在公海就显示船只附近公海地图。

  “M”是世界地图,“J”是任务菜单。

  “Y”是技能菜单,可以看到个人格斗技能、航海技能和职业技能。

  “G”打开生产情况界面。

  “I”打开菜单可以查看随身携带物品。

  “L”是好友,工会和处理邮件;不论是人物格斗还是海战。

  “Tab”是选择敌人。

  “F”是选择朋友,鼠标左键可以选择敌人和朋友,空格键是战斗中攻击。鼠标右键和滚珠可以调整视角。

  另外建议使用全屏模式,因为配置较低的电脑会出现点游戏界面的功能键移位的现象,由于现在还是内测,在陆地对战和甲板对战上还有些动作设计得不是很流畅,希望公测或正式运营时会有所改进。

  四、游戏背景设定和职业分类★★★★

  1、游戏背景

  《燃烧海洋的海盗》发生在18世纪的加勒比海,正值西方国家出海冒险殖民掠夺的时期。英国、西班牙和法国三方为了争夺加勒比海资源,再加上血腥十足的海盗,不停地进行残酷而又有限制的拉锯战中。在这个时期,人们拥有极大的自主权力,都在为自己的利益而奋斗。该作结合了传统MMORPG区域探索和冒险元素,同时融入了真实的海战,玩家将可以选择成为一个无所顾忌,四处劫掠的海盗,也可以成为一个为保卫家园,消灭邪恶,为荣誉而战的海军军官。

  2、职业设定

  在POTBS中,有四种主职业:海军(Navy),私掠船长(Pirates),自由贸易者(Freetrade)和海盗(Pirates)。海军是正规的海军军官,四个职业中唯一可以攻占城市的,攻击力是最强的。自由贸易者是商人性质,航海上的快速是其他职业不能比拟的。私掠船长比较平衡,辅助技能最多。而海盗则介于前三者之间。

  在POTBS中,有四个国家可供选择。英国,西班牙,法国和海盗王国。选择海盗职业职能加如海盗王国,其他职业可以随便加入另外的三个国家。英国的出生城市是jenny bay,属于guyana,在地图的右下角。西班牙的玩家出生城市是vera cruz,属于new spain, 在地图的左下角。选择法国的出生地是charlesfort ,属于florida(佛罗里达),地图的上方正中偏左的地方。海盗出生在marsh harbour,属于bahamas,在地图的上方正中。建议选择英国,因为任务跑路少,而且附近港口资源丰富,较少受到海盗困扰。

  选择好职业和国家,然后进入人物设定界面,在这里设置好人物的外形,如名字,面部,服饰,饰物等,就可以进入游戏了。

  五、人物属性设定

  每个人物都可以拿两种武器,主手是剑,副手用枪,相对应的也有枪的技能。空格是用来装备物品的,除了武器之外,还有很多装备品,如手套,盔甲等。人物的属性比较简单,如下:

  健康100 攻击(主手)100

  平衡 100(+8/sec) 攻击(防御性质) 100

  主动性(影响攻击速度) 伤害(主手) 5--10

  100(-2/sec) 伤害(反弹性质) 0

  推开 60

  格挡 25

  速度(行走) 闪避 15

  上图(从上到下):国旗,玩家ID,职业和级别(图中是私掠者,9级),红色是健康,相当于生命值;空的是战斗能量,要战斗中使用相应技能获得;最下面是平衡。这个图显示在屏幕的左上角。

  六、船只信息

  1、船只属性:

  航行 级别(型号):5(小)

  最大速度:15.26 耐久:1

  加速: 5.10 生命 综合积分 DR

  减速: 1.95 船体: 618 -

  转向(最快速度下): 17.32 船左船: 331 0

  转向(4节以下速度):6.09 船右舷: 331 0

  转向加速:17.00 船首: 165 0

  转向减速: 4.00 船尾: 83 0

  最佳指向(船到最大速度时与风的角度):90 船帆: 798 0

  船只: 修整 进攻 防御 恢复

  容量: 105 船帆: 2.0 0.0 0.0

  可视性(公海上可以探测的范围): 52.4 mi 船员: 2.0 0.0 0.0

  测定点: 0.0mi 船首: 2.0 0.0 0.0

  水手: 64 船尾: 2.0 0.0 0.0

  炮手: 15 两侧: 2.0 0.0 0.0

  挂钩: 0.0 0.0 -

  武装 火炮类型 安装弹药 伤害 射程 修正

  转轮枪: 4x1/2lb 8.0s 2.9 100y --/--

  中型主炮: 6x52lb 17.0s 24.5 400y 63/32

  船只的属性会改变,装备道具可以,如上面的绿色数字就是装备了道具之后的数据。

  2、船只界面简介:

  图中红色的表示健康的海员数目。一般战斗情况下也会缓慢恢复,非战斗情况下恢复很快。水手是炮弹冷却的时间和挂钩战的必要条件。但并不是水手越多打的越快。水手数是根据船只不同属性决定的。船只的炮弹冷却时间是根据船的属性来决定的,一般小船的冷却时间比较快,大型船冷却时间都比较慢。另外,船只的炮弹冷却时间和健康水手的数量也有关系。一般来说,健康水手越少,冷却时间就越长。有些技能的使用除外。比如海盗的献祭,就是减少水手25%,来换取船只炮弹冷却时间的增加的。因此,如果想延缓对手开炮速度,打掉他的水手,是最明智的选择。同样,如果你想挂钩敌人,首先就是要打掉他大部分的水手,你才可以顺利的通过挂钩取得胜利。

  蓝色代表风帆的耐久度。非战斗中可以逐步修复。战斗情况下无法修复但是可以使用道具修复。风帆耐久度表示船只的移动速度,转向速度等等。一般小型船移动、转向速度是最快的。所以如果不想让敌人移动,用专门的炮弹打掉他的船帆是好的办法,这样敌人无法移动,你就可以采取主动权了。

  棕色的:代表船只火炮的数量。火炮分近距离轻型火炮、远距离中型和重型火炮。非战斗中可以逐步修复。战斗情况下无法修复,但可以使用道具修复。轻型火炮,只可以在近距离进行攻击(有点类似机关枪的感觉)。威力很小,主要在近距离的时候打敌人的水手。装弹速度是最快的。中型火炮,射程距离中等带有一般性能的杀伤力,命中率中等。装弹速度相对一般。可以通过更换各类炮弹来对敌人进行不同属性的攻击。重型火炮,射程距离最远,杀伤力相对比较高,但是命中率很低(远距离有时候机会打不到)。装弹速度比较慢。同样可以更换各类炮弹对敌人进行攻击。还要注意的是,这个数字是你船只固有的枪炮数量,战斗中你受到攻击之后枪炮发生损耗的情况是没有显示的。但通过船装甲可以看出大概,就是你船某一边,比如左舷的装甲很低了,那么你左舷的枪炮损耗也自然相应的很大,要马上换一边,才有更好的攻击力。

  绿色的圈,代表船的护甲与龙骨。它的作用等同于MMO游戏的生命值。非战斗中可以修复,战斗中无法修复,可以使用道具修复。作用其实很简单。外围的一圈,代表护甲。它分别标识4个不同的位置。即船首尾和左右舷。一般左右舷的护甲值较高,首尾的护甲值较低。中间圆圈的部分代表的是龙骨。当你船龙骨被敌人打没了的时候,就代表你要沉了。但是必须先打掉4个面当中的任何一面,并且继续攻击该处,才能打到龙骨。大部分船只的护甲值与龙骨值都不一样,一般小型船的护甲与龙骨值较低,中型船相对适中,当然大型船的护甲值与龙骨相对都是比较高的。

  另外,国旗是你出生国家的,旁边是你的名字,下面是主职业,级别和船只类型。

  3、船只与人物的关系:

  船只是进行海战的主要工具,也是出海的必要条件。船只与人物的级别相关,不同级别的人能配备的船只不同。每只船的枪炮配置是固定的,不能更改。这样的话,级别高的人很容易菜低级别的玩家。船的属性可以通过装备道具来提高,还有人物的一些技能也有类似效果。

  七、战斗系统

  人物格斗战 ★★★

  船只海战 ★★★★☆

  在POTBS中,战斗同一时间只能攻击一个目标。战斗可以分两种类型,即人物之间的格斗战和船只间的海战。FLS在这个游戏的格斗战中采用了一种新的模式,叫做Bbac (Balance Base Avatar Combat),即“平衡式角色对战”(暂译)。格斗战时,两个对战人物脚下会显示一个淡绿色的圆圈。当圆圈完整时,表示你的平衡状态良好,会自动格挡敌人所有的普通攻击。可以用格斗技能打破敌人的平衡,使其平衡状态变坏,而且人物移动时,比如奔跑,平衡状态也会下降。随着平衡状态的变化,圆圈的颜色也会变化,紫色是最差状态;格挡、使用技能和被对方技能击中都会降低平衡,平衡状态会自动恢复。另外,预备技能和初级攻击技能(具体见下面技能介绍部分)发出不需要能量,还可以获得能量,预备技能命中一次加24点,初级攻击技能加5点(会有改动以游戏内最新数据为准)。较高伤害的完成技能则要能量值在40以上,因为要消耗40能量值。(不使用技能能量值也会很快下降)。建议在格斗战中最好先用预备技能将对方的平衡状态打到紫色,一般情形下,三次预备技能攻击后就紫色了,此时你的能量值就有70+,再用两个攻击技能(一初级一完成)差不多就可以结束战斗了。

  再说海战,目标的的不同,会有不同的打法。如果以击沉船为目的,建议用左右舷抗着敌船的船头打。这样打是因为船只左右舷的护甲远比船首尾的护甲厚,虽然miss比较多,但是对方耗不起。这样打,敌人如果不是强你很多,一般都会掉头,而你就要跑弧行路线绕着打。你要注意占上风向,并且要尽量咬住对方。但是这是笨办法,只要对方原地掉头,这招就不好使了,因为你在外圈,航行距离要长得多,虽然原地转向速度较慢,可是你一般也跑不过。

  如果以擒获敌船或者想快速结束战斗,就要挂钩打甲板格斗战了。挂钩有成功几率,并且要离敌船很近。挂钩的成功几率和对方船只的健康水手人数以及船只的护甲高低成反比。因此,挂钩前可以选择打水手和护甲的炮弹,重圆弹效果就很好。并且,你从船头拦截,挂钩的成功几率要高于其它的挂钩方式。如果成功登上敌船,你自己要跑在最后,这样做有两个目的,一是最先冲出的人常被最先锁定,很容易被围攻,而POTBS里人物血少防低,被围攻很快就会挂,二是这样可以最快确认对方的船长,一般他也是最后才出来,并且貌似系统默认的进入战场第一个锁定的就是船长。找到船长,先用枪射击耗对方船长20左右HP,然后专心杀水手。一般来说,你杀水手比NPC杀你的水手要快得多。这样就可以很快耗完对方的水手,造成围攻对方的船长的局面。当敌人的水手波次为0的时候,你可以选择先杀船长。这时杀死船长,那么不管敌方还有没有海员,战斗就结束了。这个办法可以节省战斗时间,而且常常能以弱胜强。

  八、技能设定

  在POTBS中,角色技能包括格斗技能、航海技能和生产技能。

  格斗技能有黄色,橙色,红色、蓝色、紫色和绿色五种。黄色是打破平衡状态的预备技能(作用不大,是鸡肋技能),为用红色的完成技能即高伤害技能作准备。橙色是基本攻击技能,打一般的NPC直接用这些技能攻击就可以了。蓝色和绿色技能是辅助技能。紫色是被动技能,不能直接使用,主要增加玩家的命中,闪避等。

  航海技能有很多。私掠船长的航海技能主要是用来提高自己船只的移动,转向,炮弹装填速度和护甲等,也有恐吓对方水手,降低敌船速度和水手数量的,类似于魔兽里的Dbuff。这两种技能升级需要技能点,技能可以分别在格斗技能培训人和职业技能培训人处习得。人物升级会获得技能点,每级一点,奇数级别加一点航海技能点,偶数级别加一点格斗技能点。现在最高是50级,那么,航海技能点和格斗技能点就都是25点了。但是技能有很多,要慎重选择。

  人物开始没有生产技能,生产技能要有技能书,右键点击使用就可以学习。技能书是进行生产的前提,只可以通过海战打到,也能向其他玩家买到,获得比较难。我练的西班牙私掠者,5级才在任务Heartless Romentic得到下面这本书,是造中小型枪炮的,如下图

  所有级别的人都可以学习生产技能。要进行生产,要先建造一个仓库和相应的工厂。有了工厂,再有相应的生产累计工时,就可以生产了。

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