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PK简介
PK概念 PK,即“Player Kills”的缩写,指玩家之间的杀伤性比武,一般说来带有恶意性和伤害性。也正因为如此,为了避免造成虚拟世界的混乱,游戏中有必要对PK行为作相应的规定和限制。
PK方式 虽然PK行为的放纵有可能带来危害,但网络游戏发展至今,PK以其高度的竞争性、策略性,成为了一种大众游戏玩家热衷的游戏模式。为了给喜爱PK的玩家最畅快的享受,《巨人》充分发挥了PK系统的精神和精髓,在游戏世界中打造了一个全面自由又制度严谨的PK体系。
这就是利用不同的PK模式来进行PK的方式。选择一种PK模式,会有相应的允许PK对象、奖惩和其他制度约束。
PK模式
人物在游戏中要进行PK的时候,需要选择PK模式。玩家可以通过CTRL+X键切换PK模式。
PK模式分类
《巨人》游戏中的PK模式可分为: 和平、全体、善恶、国家、自定义1、自定义2、自定义3共7种。
和平模式:此种模式下对所有目标人物进行攻击不会造成伤害,即除怪物外都不攻击。
全体模式:此种模式下对所有目标人物进行攻击会造成伤害。
善恶模式:此种模式下不攻击PK值小于少校等级的玩家和国内NPC。
国家模式:此种模式下只对非同一国家目标人物攻击才能造成伤害。
自定义1、自定义2、自定义3模式,可根据玩家自己的实际需求定义不同的属于自己风格的PK模式
根据不同的PK模式,允许攻击模式指定的对象。对非模式指定对象,攻击无效。
PK模式产生PK行为,PK行为造就了人物不同的PK状态。
目标分类
在《巨人》游戏中PK可攻击目标可分为同国人、怪物、恶人、外国人、NPC、军团、组队、守卫,选取不同的目标可以进行相应的攻击,所获得的善恶度也不同。
PK状态恢复及恢复
1. 人物善恶状态 随着人物发生PK行为,将会增减人物自身的善恶度。善恶度决定了人物的善恶状态,游戏中总共有5种人物善恶状态,分别是:
勇士 、 侠士 、普通(白名)、歹徒、 恶人、魔头。
其中勇士 、 侠士 、普通属于善,而歹徒、恶人、魔头则属于恶。
人物角色名为蓝则为善,且越蓝则该玩家越善,若该玩家为红色则越红表示该玩家越恶。
勇 士
侠 士
普 通
歹 徒
恶 人
魔 头
2. 正当防卫
遭到恶意PK,可以获得正当防卫的权利:
a、以上状态时,受到别人的攻击,在两分钟内还击并杀死对方将不受到惩罚。
b、在一个人主动攻击处于普通以上状态人之后两分钟内,该人物角色名字将变成灰色。在此状态,任何人攻击他都不会受到惩罚PK(即没有正当反击权利)。
c、人物在红名状态下,会受到到本国护卫NPC的攻击。如果一个人到敌国,则会受到敌国NPC护卫的攻击。
d、在国家模式,杀死非本国或盟国人,不进行惩罚;
3. PK状态的恢复
想要恢复PK状态则需要等待规定的时间过去。
PK状态仅仅是PK系统最基础的部分。为了保护善良玩家的权益,《巨人》还特别在PK系统中增加PK善恶保护的设计。让好心人有好报,恶意杀人者自偿苦果!
苏醒规则
当玩家在PK过程中,人物死亡第一时间弹出苏醒方式选择界面,关闭其他界面。5秒内不可点击苏醒方式,5秒后可点击选择。3分钟内玩家不选择苏醒方式,那么系统将将该人物安全苏醒,并回到城里苏醒区。
技能苏醒:使用相应苏醒技能类使其他玩家苏醒。
原地苏醒:支付一定的游戏币苏醒。会产生持续3分钟的一个虚弱状态(人物攻防,生命值上限,体力值上限),原地苏醒后人物恢复100%的血量和体力。
原地健康苏醒:支付一定的游戏币苏醒原地健康苏醒后人物恢复100%的血量和体力。
回城苏醒:在苏醒本国的安全区苏醒,苏醒后人物恢复100%的血量和体力。
PK惩罚
对于恶意抢劫本国镖车的玩家给予直接红名的处罚。
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