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《永恒之塔》封测前细节透露

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  以下是一些访谈的节录,主要是谈10月底封测可能会出现的东西...

  人物设计

  人物外型可设计的部分为「发型、发色、脸型、体型、声音、以及两种特殊特征」

  声音部分类似三国无双BB(日本OLG),在游戏中动作时所发的声音,目前初步有25种音调变化

  魔界

  类似之前公布的影像,魔界的基调就是紫雾环绕,充满神秘、昏暗的区域,地形上也会有高山、沼泽、雪地、冰山、森林等不同的设计,封闭测试没有开放魔族,但是天族角色可以进入魔界进行战斗(就是所谓的潜入敌阵),也会遭遇魔界警卫兵可跟玩家作战(不过因为没有公布魔族,警卫兵外型暂时是使用天族角色模组),未来魔族公布后,角色外观会跟天族不同。

  变身系统

  目前得知有两种变身系统

  一种是变成怪物的型态,类似天堂一的系统,直接变身成为怪物的模样。一种则是会依据装备的不同而产生的不同变身,目前这种变身还处于设计阶段,不是一次就变身成某种样貌,可能还会依照装备的物品不同,而在做出更多细部变化。

  变身影响角色能力的状况,有以下几种(目前还不是最后定案)

  ‧只有外观变化的变身

  ‧时间短、但是能力大幅提升的瞬间变身

  ‧时间长、而能力小幅提升的持续性变身

  武器强化系统

  武器强化简单说有两种,一种是+1 +2 +3 ...这种冲装型,另一种就是「属性型」,可以利用强化系统将武器附加不同能力,例如附加「麻痹属性」就可在战斗时随机发动麻痹效果、附加「冰冻属性」就有机会在战斗中利用武器冰冻敌人。

  官方提到:基本上一般强化系统就跟「一般游戏类似」,而属性强化则可以用「Dark Age of Camelot」当例子...

  RVR系统

  RVR作战系统会用「点数方式」做为奖励,玩家参与后可累积点数,进行奖励兑换或其他运用。

  11月GSTAR时会公开更多资讯

  PVP战斗

  同族之间目前不可进行PK

  AION有分为「前线战斗」跟「后方战斗」两种模式,前线战斗就类似使用系统进行RVR的大型会战,而后方战斗则是敌对势力互相潜入对方的领土后的遭遇战,是即时的战斗。

  游戏名称:Aion

  游戏类型:角色扮演

  游戏特征:奇幻游戏

  开发公司:NCSOFT

  《Aion:The Tower Of Eternity》是韩国第一网游巨头NCsoft投入了所有韩国国内网游研发精英,精心打磨制作的新一代奇幻MMORPG,是一款集NCsoft开发实力之大成的产品。

  《Aion》拥有与《天堂II》等现行MMORPG完全不同的风格。开发小组力图在游戏中实现“让玩家的行动来左右世界的变化,然后世界的变化再反过来影响玩家的这种循环关系”、“三个种族纷争的世界”,和“不同于科幻小说以及幻想风格的原创世界”。

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