《永恒之塔》GC2007展上的高清晰视频

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《永恒之塔》GC2007展上的高清晰视频

下面是德国GC2007中释出的《AION》资料

德国GC2007展终于开幕,准备好对NCsoft提出所有对《AION》的问题。先是由梁邦彦制作的《AION》音乐,主题曲的确强烈的展现了《AION》的风格。第一个介绍的区域为Azul,为天界一开始的区域,玩家最初的出生地并开始进行玩家的旅程。出生地Azul将引导玩家如何战斗和移动模式上的运用,在森林里的出生地开始去找一名老人树,他会帮助玩家找回失去的记忆。

当玩家找到了老人树,他将使用倒退时间的方式使玩家了解历史,玩家被传送到记忆失去之前的世界,此任务将呈现90%的《AION》地域,此作法将能使玩家更融入游戏。在记忆回溯的最后,在Abyss(深渊)玩家将得知回忆丧失的主因是因为强大的龙族BOSS,此时玩家将能选择自己的命运和职业,另外天界和魔界将有各自的BOSS。

选完职业后,玩家将被传送到神之力量强大的Elyos(天界)中心城--Sanctum。城市非常的美丽,且地图宽广过所有以往的MMORPG,城市中有经济经营到商业技巧供营到作战训练区域等。随后去寻找统治者对话,玩家将被正式受封等级和角色技能。在城市中玩家能设定你自己的贸易贩卖和购买项目,拍卖场将设置在广场中心。

人物未达10级时,将只能选择4种职业,(剑士/法师/牧师/游侠)当人物达到10级,玩家将成为守护者(Daeva)而拿到翅膀,并能到其它区域。50级为《AION》的最高等级。

制作小组强调,翅膀不只是交通工具,是战斗中重要用具,有技能只有飞行中才能使用。飞行也并不是无时无刻没有限制的使用,飞行有储力栏,每次飞行都将会消耗力量。力量消耗殆尽时,人物将摔到地面,从越高摔损血越多,这也将影响到空战时玩家的技巧。

因为以上原因,空战将有时间限制,不过在空中使用技能将强过在地面时使用,而有物品只有在飞行中才能拿到。另外翅膀在PVP中,可更换外观,杀越多,PVP等级越高,翅膀会越好看!

《AION》的战斗系统将进行的非常快速,连续技分为重复使用和切换使用,攻击也将有不同的攻击方位,不同于以往的线上游戏,永远攻击敌人正面。不过技能还是有被断技的可能性,所以玩家不能重复使用同样的重复技能,高AI的怪物们可不吃这套!

Abyss(深渊)将是天族魔族双方打斗的地方,龙族将在此出现,他们会帮助弱的一方,有争执时还有可能会攻击玩家。两种族将都会有各自贩卖自己武器的地方,Abyss内有8~10座塔,而掌握任一塔的公会将能控制买卖的税,争地盘将会是公会之间最大的战斗。

另外《AION》世界中的任务分为两种,一种是普通的任务,将有指引,另一种是有重大意义的任务,有故事情节上的动画等,NCsoft如此设计是因为玩家通常无视任务上的故事情节,而不是一味的练功。《AION》世界中的装备武器,可将外观自由加入自己喜欢的配备上,例如玩家非常喜欢40级的装备外观,当玩家到达50级时,可将40级装备的外观加到50级装备的外观上,装备却有50级的效用。

之前因认为游戏完成度不够,而延期的韩国封测,终于要在10月31日展开了,而AION发言人KenChoi透露,《AION》将在2008夏季之前,于亚洲,美洲,欧洲同步上市,虽然会有些因翻译上的小差异,不过几乎会在相同的时间上市。

2008-04-23 01:08:05 在某些方面说:
很期待哦~~
2008-04-06 04:35:02 多玩游戏网友说:
当一个游戏的技能和施法过与华丽的时候也就表示他的操控的灵活性就会下降,操控性的下降直接导致了游戏的趣味性,画面一味的华丽,很容易使人产生视觉疲劳,导致画面的华丽无法吸引玩家继续,反之操控性的提升,也意味着可以将玩家的能力发挥出来. 网游的精髓是人与人的互动,没有最强的职业只有最强的玩家.
2008-04-02 18:18:49 多玩游戏网友说:
我也想玩啊 晕 什么时候能玩啊?
2008-02-23 18:23:18 多玩游戏网友说:
能做到WOW的程序我就满足了,起码多了一种选择
2008-02-05 16:49:37 网游小菜鸟说:
我也有点期待哦
2008-01-31 21:18:57 WOWSS说:
有很多地方都是模仿WOW,过去的韩国游戏非常累人。比如开始的传奇天堂等等,练级那个累呀
不过韩国游戏的优点就是人物设计的非常漂亮,不知道这个游戏的可玩性有多少。看了介绍值得尝试一下
不过自从玩BZL的DIABLO和WOW后,还真没一款游戏让我打动过
2008-01-06 19:15:49 多玩游戏网友说:
haha 感觉不错 起码比GE好多了
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