| 等級(總共10階段) |
LOVE(愛情度)的關係會上升,但是等級越高時愛情度提升的難度也越來越高 |
LOVE
(愛情度) |
1.愛情度是玩家打怪物數的比例上升。(%) |
| 2.基準 value 是等級上升的時後會上升, 上升率是等級上升時變低。 |
| 基本 passive 技能 |
各寵物的基本 passive 技能是, 種類不一樣就passive 技能也不一樣 。 |
| 飽滿感 |
1. 寵物飽滿感是, 寵物上線之後玩家在玩遊戲的比例下降, 寵物的等級變高時增加下降值的關係, 寵物的消耗量和利比消耗金額會增加。(%) |
| 2.飽滿感到 30% 以下就, 會出現 ‘寵物飽滿感剩下 30%。’ 的訊息。 |
| 3.飽滿感到 10%以下就,會出現 ‘寵物飽滿感剩下 10%, 所以不能使用戰鬥功能。’的訊息。 寵物就不能使用戰鬥功能。 |
| 4.變成非活性化寵物會在遊戲上會被刪除, 不能使用寵物功能。 寵物資料窗的寵物狀態會出現非活性化的表示。 還有 UI 上的召回表示被刪除。 把寵物點心(cash 道具 1個會增加飽滿感1000 )購買之後放在玩家的包包裡, 用藥水的同樣方法消耗後,飽滿感到 10% 以上就 , 在寵物資料窗上會出現寵物活性化’ 的表示, 這個時候點出召回就可以再使用 pet。 |
| (EX) 飽滿感基準 value 是 100 下降值是 50的情況, 使用兩小時以上就飽滿感變 0。 |