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【暗黑之门:伦敦(Hellgate: London)】 |
暗黑之门:伦敦(Hellgate: London)是由原暴雪暗黑破坏神的团队组建的旗舰工作室研发,是一款演动作角色扮演游戏。 《暗黑之门》是一款将单机版游戏和网络游戏之优点集于一身的新一代游戏作品。游戏开发总监David Brevik表示:虽然暗黑之门以第一人称为基础,但我们会让它成为一款即使是对FPS游戏毫无经验的玩家也可以轻松的掌握并享受其中乐 趣的游戏。
实际上玩过《暗黑之门》的话,就觉得游戏并不像FPS游戏那样要求正确的瞄准或敏捷的反应,倒是更接近使用多种技能和武器的动作RPG游戏《暗黑破坏神》。使用符合未来世界感觉的多种形态的武器时,会让你感受《半条命》的网络版本般的乐趣;或使用刀剑类武器时就转换为第三人称视点,会让你感受《魔兽世界》般的美妙的乐趣,变化多多,无比的精彩。
所以David Brevik将《暗黑之门》定义为MMOFPS 动作RPG游戏。就如《暗黑破坏神》成为动作RPG游戏之祖先一样,《暗黑之门》将会创造新的游戏类型。
游戏可以选择刀枪也可以选枪支,而你选枪支,你会感觉这和FPS射击游戏差不多,你可以选第一人称的视角很有CS的感觉,也可以选第三人称的视角。

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【暗黑之门:伦敦(Hellgate: London)游戏详解】 |
故事背景:
《暗黑之门》讲述了从现在起25年之后,即人类在与恶魔的战争中失败之5年后,隐藏在地下世界(Underground)的人类为重返地上世界而奋斗的故事,连接游戏的玩家都会聚集在这个地下世界,然后志同道合的人之间组成团队,到以特殊地宫的概念生成的地上世界展开战斗。
游戏画面:
游戏的开发人员表示,游戏是支持DX10效果的,而且在引擎开发的过程中得到了NVIDIA的帮助。但是就我们了解,游戏所使用的DX10效果有限,仅仅在阴影、粒子、雨的效果上有所加强,此外游戏采用了著名的Havok物理引擎。
游戏音乐:
《暗黑之门:伦敦》的背景音乐由世界著名游戏音乐作曲家Cris Velasco和Dikiciyan共同创作。Cris Velasco曾经参与过PS版《God of War》系列的原声大碟和《终结者3》,《忍者神龟》等多部好莱坞大片的音乐制作;而著名作曲家Dikiciyan因曾经创作出PC神作《Quake2》和《Quake3》的音乐而出名。负责《暗黑之门:伦敦》音效和音乐的总负责人是Flagship Studios(旗舰工作室)的Dave Steinwedel,他也是一位大师级的人物,曾负责的音乐有:好莱坞神做《黑客帝国2》,《8 Mile》”等。
派别、职业:
暗黑之门有三大派别(阵营)六大职业供玩家选择:Templar(圣堂武士)、Cabalist(秘法师)、Hunter(猎人)不是职业,而是派别(Faction)。派别(Faction)是关系到《暗黑之门:伦敦》的世界观和主要故事展开的更大的概念。派别(Faction)类似于其他游戏里的种族,每个派别(Faction)具有一个以上的职业,相关职业会根据角色所学的技能不同而变化。
这三大阵营下面又分别有两种职业,所以暗黑之门的职业是6种职业:
『圣堂武士的两个职业:以攻击为主的刀锋战士与名为守护者的防御职业』
『猎人的两个职业:神射手 (使用枪械而非其中器)和重视建造与强化机器人与其他装置的工程师』
『秘法师的两个职业:朔能师 -用神秘的震源装备取代枪枝的远战法师和招换大小宠物並强化这些宠物的召唤使者』
游戏操作:
《暗黑之门:伦敦》操作方面也很简单,共有三个不同的“热键”,任何一个玩家都可以利用它在战斗中自由转换武器进攻模式。另外,战斗上的动作特效十分精彩,从最基本的射击动作就可以感受到许多不同寻常的打法。玩家可以使用鼠标点击在两种武器之间开火,而且还能在地图上准确定位目标。特别方便的地方是,玩家无需装载子弹和火药,有的时候也可以使用按钮自动发射炮弹攻击敌手。在巨大的挑战中,最激烈的是近距离肉搏斗。如果你想要远程进攻的话,那就不得不释放多种魔法来应敌。另一方面值得称赞的是,战斗区域允许自由跨越,如此一来玩家就能享受到更刺激的挑战
期待大作《暗黑之门:伦敦》还存在可当RTS(即时战略)玩的游戏模式。韩国媒体在韩国韩光软件公司得到确认,《暗黑之门》内测版本确实存在和《星际争霸》的游戏方式类似的RTS模式。RPS模式可通过《暗黑之门》游戏中的一个地区Embankment Redoubt的任务进行体验。RTS模式里玩家可操纵非自己角色的另外提供的5个角色进行游戏。各单位除了具有基本的移动、隐蔽等技能外,每个职业还具有相应的独特技能。而且不喜欢RTS的玩家也可以以常规的方式体验。
暗黑之门游戏中的某些装备可以通过导入不同的科技或法术元件进行改良, 通常我们将这些元件称之为MOD,即武器组件。冒险玩家可以经过一个简单的操作把这些组件插入到预设槽中。不论是个人制造还是打怪所得,组件都可以提高或者改变武器性能。物品的改良通常会使外观发生相应的变化。基本上来说,组件的装卸是一件极其简单的事情。
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【旗舰暗黑开发团队谈暗黑】 |
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【小编和多玩评测团玩家的体验】 |
小编和多玩评测团的玩家也到暗黑之门去体验了。进入游戏,整个游戏画面阴森恐怖,游戏的故事设定在已经被恶魔毁掉的伦敦
游戏的背景设定就已经决定了这款游戏的风格。灰暗窒息的背景,金属质感环境,四处肆意弥漫着腐烂与颓废的气息,并不时有怪物的衷嚎残喘。这是一个残酷的世界,一个为了生存而不得不随时用生命做为代价去冒险的时代。
角色的生存目的似乎变得异常简单,我们生存空间就是一个个地铁站。那是灾难幸存者聚集的地方。我们只能在车站中与其他玩家、NPC等进行交互,完成在大部分网络游戏中同样的事务:交接任务、购买消耗品、改装打造装备、整理仓库、交易、组队等等。每个车站各不相同,有大有小,结构迥异,还有我们熟悉的地铁储物柜,广告招贴栏等等。当然,更多和游戏有直接联系的事物则更科幻一些。想要开辟穿越通道,达到另一个车站的话,你需要用双手杀出一条血路来。怪不得David Brevik将《暗黑之门》定义为MMOFPS 动作RPG游戏角色扮演加FPS元素
玩家体验:
『多图解析暗黑之门:恐怖阴森持续升级』 『暗黑之门Alpha测试体验报告』
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