GC2007韩国玩家试玩《AION》评论

网友评论0 来源: 作者:

 

操作与游戏画面 ( Play & Graphic )

从游戏操作部分來看,这款游戏的流畅度很高,而且移动与战斗速度都很快,因此在跟目标对战时,反应能力将会很重要,AION的动作速度比目前大部分游戏都还要迅速。

在画面部分,不论是背景、地形地物都有非常细致的表现(其实也不用再多说了,CG已经说了很多),甚至是很细的气泡上升的效果都做的非常逼真唯美,当然这就需要很強大的电脑运算能力,因此硬件不好的玩家如果想要体会AION全部唯美的感觉,免不了需要升级硬件,这对游戏的流畅度,以及本身战斗时的优势都有帮助。

 

图中为任务NPC,当玩家去接任务时,也会看到四周白色的小蘑菇会到处乱跑

谈到地区系统,AION是以过ZONE的方式來切换每个特定的地区(类似 WOW 模式,并非天堂II的无接缝型),但是每个地图內仍有非常多的小区域,当玩家还沒接触到这些区域时,地图上都会以雾化的方式挡住视线,让玩家有慢慢探索地图的感覺,但因为地图非常的大,基本上要用双脚走完并不容易,在试玩时也只有部分重要区域都会有一些交通工具可抵达,对于这个部分,未来可能会追加不同类型的「坐骑」或更多的交通路线来搭这种大地图的移动(类似天堂II的座龙?),让移动更为容易...

系统与介面 ( System & Interface )

战斗系统里有两个心得,近战型角色在这次测试中好像特別的强调大量的「范围攻击」型战斗法,运用的技能以一打多的状况很多,另外在空中战斗上我们已经知道是即时的3D自由移动对战,这时操作部分就很重要,一开始会很不习惯,而且攻击的难度会提升(尤其是在锁定攻击目标上),因为在3D空间中的移动与转换视角,都是需要一点时间来适应的事情。

 

 

 

介面部分有个比较特別的地方就是「称号」系統,每个角色前方都有一个可放置称号的地方,而這些称号也会影响到玩家的能力值,而称号也可以变换,也会有「稀有称号」存在(永恒之塔征服者?独角兔虐杀者?一岁打死熊?),这也让玩家除了打宝外还可以用别的方式提升角色价值。

 

 

 

装备部分主要以图來叙述,图片中我们知道装备分为单手武器、盾、双手武器、头盔、肩膀、戒指、项链等16个部分。看武器的截图也可以发现很多数据,基本的等級限制、种类、攻击力、命中率、致命几率以外,攻击速度除了挥舞速度外还有连续攻击次数,也有武器格挡数据(parry),此外还会有一些额外提升能力的数据,以及绑定系统等等...

人物形象设定系统 ( Avata )

在任务形象系統部分,目前看来是比较令人担心的一部份,基本上的两男两女四个外观已经确定(天族部分),但是可以变换的東西不够多(原文也跟完美世界比较),之后虽然说追加了「体型」的部分,但对于现代3D网络游戏來说,韩国试玩网友还是期待能有更多可调整的东西,让他们创造能够融入這美丽世界的独特角色。

任务系统 ( Quest )

任务主要是分为故事型与一般型两种,在任务窗口中也会按照各地区进行分类,并有详细的叙述让玩家一目了然。

另外在任务交接时,视角会转换成特別的对话影像,这些影像不只是换个画面用文字对话,按按窗口中的指令而已,在影片中还会呈现NPC的动作表情,甚至是所叙述的故事的动画,例如新手时的任务对话时,也会切换到首都介绍的动画影片。到了后期,也会慢慢的呈现出角色职业所需要背负的使命等故事要素出現。

 

become a duelist ? 成为一名斗士? 要转职咯~!

 

 

与NPC的任务对话,有点像玩单机游戏接任务一样细致

 

 

这是韩国另一款游戏「英雄ONLINE」采用的切换视窗的任务画面(只是单纯画面切换,沒有AION里的动感哦...)

技能系统 ( skill )

 

技能树部分令人惊艳的是很长且很复杂,光看这个角色就有四页,上图只是其中一页。

在技能图左边是树状图部分,需要有前置技能一直往下学,右边还有很多独立技能,数量很多应该足够玩家花不少时间摸索,最后一页还有特殊技能 (Special Action),试玩时还没办法使用,看来令人期待的东西还真不少喔...

 

查看全部跟贴(0)
发 表 留 言
我要留名