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Q:在游戏的后期,初等单位的作用有多大?
A:与前作的设计概念相同,在《星际争霸2》(StarCraft II)中每个单位都有自己的特殊的战场作用,不同的兵种作用互补,更多的兵种搭配将使得玩家的部队更合理。在这种设计概念的指导之下,游戏中即便是初等兵种在后期战斗中也将发挥很大的作用。在《星际争霸2》中许多初等单位通过能力研究也可以获得相当强大的能力。
比如说,人族的陆战队员(Marine)拥有3项可研究能力,包括普通攻击升级与护甲升级与可提升单位生命值的战斗护甲升级能力。
Q:我们很期待会有什么单位来取代前作中的金甲虫(Reaver)与猎魂者(Soul Hunter)。
A:我们目前也在测试各种新单位是否能很好作为被移除的前作单位的替代者。在目前我们的测试版本中,我们就把前作中的喷火兵(Firebat)放入了游戏,看看新单位与前作单位的作用是否相当。不过,当然有些老单位不会出现在游戏的最终版本。
Q:为什么要删除某些能力(比如心灵控制,锁定)?
A:就跟我刚刚回答的一样,我们仍在测试游戏中的许多单位。如果游戏中的新单位没有达到我们的要求,我们仍有可能重新引入前作的单位。我们一直在努力完善《星际争霸2》,希望他能比前作更加出色。
Q:游戏中玩家可以选择黑色作为玩家颜色吗?
A:我们仍在尝试,但是使用黑色作为玩家颜色会使得玩家很难在小地图上分辨。
Q:玩家可以自由选择玩家颜色吗?
A:在使用地图编辑器创造的自定义地图中,玩家可以随意选择颜色作为自己的玩家颜色。在联机模式中,玩家可以从大约12到18种颜色中选择一种,作为玩家颜色。