最近火爆专区:地下城与勇士
本文由Travis Baldree(曾经是 Fate 的主程序,现供职于旗舰工作室)所写,他是在幕后掌控着Mythos命运的主要人物。
我只是想让大家见到完整的Flagship西雅图团队-我们打算试着在论坛中活跃一些,这样你们就会知道我们谁是谁,以及他们做什么!每个人要做的远不止一件事,我们在同一个团队同一个房间里共同工作着。
这款游戏的存在离不开这些家伙们——我所合作过的最棒的团队。
以下顺序没有特别含义,不分先后````
Marsh Lefler -
论坛名:Marsh
Marsh是这里除我之外的另一个程序员。我们俩共同完成了所有的代码,因此Marsh是所有其他交流程序员的打杂工-他也会编写一些很不错的工具方便我们制作任务和其他有趣的东西。
John Dunbar -
论坛名:Volbard
John身兼数职—任务设计,质点,平衡度,游戏设计,等级安排,以及其他需要做的事情。
Jason Beck -
论坛名:Grimby
Jason Beck是我们新任的美术指导,负责女性Gremlin和Satyr的外观。这艘载着Mythos外观设计的大船,从现在到将来,掌舵的都是他。
Kevin Green -
论坛名:Kevin
Kevin是我们的环境美工。他的工作包括砖瓦设定,柱子,还有生物设计,以及其他无论是什么但是需要被设计的东西。
Ian Welke -
论坛名:sdedalus
Ian Welke是我们的QA经理,他使船笔直航向前方。Ian同样曾是DIABLO2的QA经理之一。Ian的工作也包括一些任务设计。
Brock Jones -
论坛名:Senoji
Brock是我们的制作监督,但他同样负责技能和物品的平衡以及其他需要完成的东西。他曾经当过程序员,所以他的专业知识使他成为我们这的大人物。
Mike Fisher -
论坛名:一个都没有!
Mike负责UI的外观设计和服装设计,以及我们给他的一切工作。
Martin Bartsch -
论坛名:一个都没有!
Martin是我们新任的招牌动画师。当你今后看到新的角色动画开始出现时,你会知道是谁负责制作。
随机PS:最后我罗嗦几句,很多人说 Mythos 跟 Fate 非常相似,其实写这篇文章的 Travis Baldr 曾经是 Fate 的主程序……
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我玩过,挺不错的。就是地下城一层层往下打~游戏结构很简单
但是细节做的不错,确实很像啊。。MYTHOS。。。
主程序是同一个人,怪不得