国外媒体Tabula Rasa评测

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  Tabula Rasa Launch Impressions

  [图文]Tabula Rasa详细评测

  我喜爱网络游戏,而对于很多人来说,则早已麻木不仁,纯粹的机械化了。说到“MMOG”的时候,即大型多人在线游戏,我们一定会自然地联想到魔兽世界或者无尽任务2,甚至是那些最受期待的开发中奇幻游戏,比如像战锤在线或者柯南时代。而众神与英雄的预运营失败则足可以证明奇幻游戏市场并不真是那么坚不可催的。那么,我们除了奇幻游戏之外,还有什么选择呢?对,就是科幻游戏,即Sci-Fi。

  理查德.盖瑞尔特设计的Tabula Rasa(TR)摒弃了剑与魔法,向我们展示了遥远未来的苍凉世界。TR在很多方面与传统的游戏大相径庭。它类FPS的动作操作风格,依靠联盟来抗击外星人。尽管这种游戏题材并不能产生全新的游戏类型,但是它确实是与众不同的。那么请读读我关于理查德.盖瑞尔特回归的游戏评测吧。

  游戏名称:Tabula Rasa

  开发商/发行商: Destination Games/NCsoft

  游戏平台: PC

  游戏类型: FPS大型多人在线游戏

  评分:无。 尽管部分内容还需要继续开发,但游戏发行时还是值得关注,特别是科幻类的服装系统和基于动作的游戏操作。

  “人类面对外星人Bane的入侵措手无措。贪婪的外星人占领了我们的地球,夺走了我们的资源。”Tabula Rasa(TR)的背景故事讲述的就是人类如何反抗外星人,并且有着一个非常恐怖的游戏片头。而且这种印象还会逐渐加深,因为游戏本身就在制造紧张的气氛。作为AFS新兵,我们的最初目的就是在三个星球上与这些外星怪物进行战斗,控制战略据点和资源。NPC都可以看到人类是如何地仇恨外星入侵者。而在四分之三的游戏时间里,我们就得设法地镇守据点。总之,TR的初印象就是动作冒险类游戏。前期的角色级别提升,我们还是需要通过做任务来完成。这与其他网络游戏并没什么区别。前期的任务并是讲述特定的故事情节,而是与游戏故事的关卡设置紧密联系。大部分的“故事情节”是通过游戏操作和与世界互动获得的。

  我们知道,游戏的操作系统决定了动作冒险类游戏的质量。Tabula Rasa比其他市面上的网络游戏更加具有特色的控制模式,就是它与FPS几分的类似。我们可以加快一下在龙与地下城online中的“点击即旋转”的游戏操作模式。计数字和骰子仍然显示武器的伤害输出值,甚至是表示击中与否。那就是说,我们对游戏的感觉就是“FPS”,FPS默认的就是鼠标视角操作和快捷栏位操作。TR还有着任何网络游戏所具备的最为本质的用户界面。与众多的快捷栏位操作所不同的是,游戏的地图、所有的武器和技能都绑定在左右键鼠标按键之上。我们可以通过鼠标点击来切换这些武器和技能。尽管这种操作需要进一步加以习熟,但是这不妨会再次成为一种习惯。游戏的每一个元素都是建立在支持简洁用户面的设计目的之上的:跑到敌人尸体上即拾取物品、敌人头上显示的伤害数以滚动代替了方框。这就便得TR不再像是无聊的dungeon craw(一种无聊的毫无情节的迷宫类RPG),而更像是施瓦辛格的电影。

  游戏中的“魔法”效果极巨电影振憾。“Logos”,这种可以在不同的星球神圣祭坛收集符识组合而来的特殊的能量不断地出现在游戏之中。每个符识代表外星种族的某个词或者某种思想(Eloh族,同样是受压迫的种族,并不是外星人Bane)。游戏除了提供众多的符识收集工作之处,还可以将这些词语组合成不同的Logos能量。比如,“Area群体”和“Heal Other治疗”可能组合成群体的医疗能量;或者“Attack攻击”和“Time时间”则可以组合成持续时间伤害。高级别和新的星球都会带来更多的Logos能量,但是要通过复杂的方式才能增加。当玩家直接Eloh的祖先的史诗物品相交互的时候,也正在是世界的背景故事所要表现的事物。融合故事的讲述和炫酷的能量施放也正是游戏成功的另一个因素。

  游戏比较成功的另一个因素是,我们无时不处在战争当中。这与其他基于故事的游戏大为不同。刷怪时不再是原地弹出,游戏中的Bane外星人则是从飞船上直接降落下来。当黄色、醒目的心灵传送条栏出现时,敌人就开始攻击。某些任务则会在你野外杀死某个生物后就很自然地就开始了,就像Xbox 360风格的任务(比如杀死50个外星人Bane),而不是传统的网络游戏的接任务方式。武器则可能是“战争区域”的最大的元素。之前的任何网络游戏,绝对没有像TR冲锋枪射进敌人的身体那样的真实爽快。战场上还有阻击兵、工兵和奇奇怪怪的更神秘武器的粒子放射源。这些元素组合起来效果是不可能用任何任务文字或者声音来描述的。

  这种即时的游戏感觉则是由游戏的图形视觉来提升的。尽管不是尖端技术(即使以MMO的标准来说),Tabula Rasa的画面展现冲突世界的外星异域之美。第一个星球如田园式的风景,在遭受到了燃料舱废料、基地和战场的污染而荒凉。另一个星球则原本处在巨大的菌类当中,同样也受到了Bane的腐蚀而秽气四散。当Logos能源使用的时候,玩家的周围就会生成非常炫目的全息图像。使用工具和特殊物品则会在很大范围内发散光柱条。游戏中爆炸更是无处不在,因为我们和着陆失事是常有的事。某些武器声音非常奇特,游戏的电子音乐简单可以让人迷幻。

  这些看起来就可能像是小孩子的笑话,但是却值得我们花费大量的时间去游戏体验。实际上,Tabula Rasa确实有小孩子的笑话的地方。但是他们有两种事做对了。比如,游戏有一个我在网络游戏中见过的最好也最简单的背包系统。我们不需要购买各种背包来扩大背包的容量。而且背包中的物品在相应的节点中都会自动排序。与此同时,我们在游戏开始的时候,还可以饶有兴趣地定制自己角色的外观,比如调整面部特征和装甲。不幸的是,这些元素在游戏中就不能进行了。当你的背包中截满了些无用的弹药和装备,这就破坏了游戏角色的选择画面。某个指示标记用起来很烦人,但是在却世界地图中却可以很容易看到任务标记。游戏的据点控制系统则可以激发玩家的团结友爱之情。职业的分支结构看起来并不是一个好的设计理念。除了基础的新手教程,几乎没有游戏指导,然而制造系统对网络游戏来说却是很容易上手的。

  我们对Tabula Rasa的整体感觉确切地来说就是:融合。游戏中有许多新奇并且有趣的元素、游戏概念,而这些是之前其他网络游戏所没有的。但是也有许多小瑕疵。从许多玩家的唠叨中我们也可以而知,TR也许是一些老手能留下来的游戏。魔兽世界资料片已经被征服很长一段时间了,而众多新游戏的发行还要几个月的时间。同时,TR开发团队还在继续继续改进以期提高游戏的可玩性。他们同时也热衷于开展各种游戏活动,而且不同于其他网络游戏有很大的区别。他们进行了几次有趣的恶搞和对抗活动,未来几个月也将有更多的计划。

  如果您问我Tabula Rasa的月费是不是15美元的话,我的回答就是“是的”,大约2个月。但它是很值得我们去尝试戏,如果你有游戏内的朋友,还可以通过游戏推荐人环节获得一些免费的游戏时间。不管是哪种方式,与外星人Bane战斗是很惬意的。网络游戏的市场竞争是巨大的,而我希望Destination Games公司能够保持这样的科幻梦想。

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