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《燃烧海洋上的海盗》12月7日北美内测,明年1月公测

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  Sony Online Entertainment运营的海洋冒险MMORPG网游《Pirates of the Burning Sea》(燃烧海的海盗),将于12月7日开启内测。测试为期一周。

《燃烧海洋上的海盗》目前处于封闭测试阶段,于日前刚刚结束了第二次压力测试,目前每个星期都有新玩家进入。正式运营日期定在2008年的1月22日,事先定购的玩家可以在2008年1月7日提前进入游戏。

  >>>点击查看《燃烧海洋上的海盗》专题介绍

  《Pirates of the Burning Sea》是由Flying Lab Software开发的一款海盗题材的MMORPG网游,玩家可以选择Pirates(海盗),Britain(英国),France(法国),Spain(西班牙)四种势力。四势力之间PVP,与对手争夺海上霸权。

  该游戏早在2002年就已发表。进行了将近2年的内测以后,终于要与广大玩家见面了。

  燃烧海洋上的海盗》(简称POTBS)是一款倍受期待的MMORPG类游戏,由Flying Lab Software(简称FLB)开发,目前处于上市前的最后完善阶段。游戏背景设定在1720年的加勒比海地区,结合了充满策略性的海战和激烈的近身战,以及引人入胜的受玩家行为支配的经济系统。

  《燃烧海洋上的海盗》自2002年开始开发,在过去的几年中,FLB工作室意识到需要在这个项上投入更多的精力。随着时间的推移,FLB工作室的员工数量翻了一倍,同时还停掉了一款名为Delta Green的MMO类游戏(是在同名角色扮演游戏基础上开发的)。

  《燃烧海洋上的海盗》目前处于封闭测试阶段,于日前刚刚结束了第二次压力测试,目前每个星期都有新玩家进入。正式运营日期定在2008年的1月22日,事先定购的玩家可以在2008年1月7日提前进入游戏。

  2007年6月25日,FLB的CEO宣布,他们已经和SOE达成了发行协议,该游戏将于2007年秋季由SOE发行。与此同时,他还表示在几个星期的适应期过后,封测将向额外的10,000名玩家开放,但并没有给出公测的具体日期。尽管目前游戏仍然处于封测阶段,但是官方已经开始通过一些网站鼓励玩家提前预订,零售日期为2008年1月21日。

  角色

  玩家可以建立一个或多个角色来进行游戏,所有的角色都将作为舰船的船长出现,为自己的国家战斗(玩家可以根据自己的喜好来选择国家)。随着游戏的深入,玩家的角色可以获取等级(和其他MMORPG游戏中的等级类似)。在提升自身能力的过程中,玩家可以体验到更多的游戏特色,获得更强大的战斗能力,最主要的是,可以驾驶更大更好的舰船。等级上限目前为50,据说对于休闲类玩家来说,也可以在2个月左右的时间内达到上限。

  当完成角色创建后,玩家必须选择自己要归属的国家,可以从英国、法国、西班牙三个国家中选择,也可以选择成为海盗,即“海岸同盟”。不同的国家有不同的起始港口和资源,因此玩家在游戏伊始即可接触到不同的资源。

  玩家选择国家后,需要自己设计角色的外貌。这在游戏内还可以进行改变,并且对游戏性没有直接的影响。游戏为玩家提供了数千种不同的外貌组合,对应14个不同的位置。游戏内的道具大部分允许更改颜色,这为角色的外貌进一步的个性化提供了可能。角色的外貌仍然是建立在等级基础上的,越是好看样式越是复杂的装备,要求的角色等级越是高。某些道具,如木制假腿或手上的钩子,必须通过完成高等级的任务来获取。

  职业

  玩家进入游戏后,需要为自己的角色选择职业。职业将决定作为船长的玩家将获取哪些能力和特色。玩家每升1级,都会获得自己职业的1个点数。这些点数的用途根据玩家的职业而有所区别,职业选定后无法更改。每个职业有45种技能,技能树一共包括9条技能链,每条技能链又包含5种技能。每个玩家可以在等级达到15级的时候达到某单条技能链的终端。

  可选职业包括:

  海军军官:主要擅长防御、护送、以及直接的面对面的战斗。海军军官可以驾驶最强大的舰船。

  私掠者:主要擅长利用微小的优势来获取胜利,以智取胜。私掠者在挂钩战中也能发挥作用,并能通过学习一个技能使自己可以在“海盗PVP区域”中自由攻击其他国家的玩家。

  自由贸易者:专注于贸易、生产和经济活动,能够在战斗中有效的躲避敌人的攻击。自由贸易者可以通过学习技能来提高收集资源和生产商品的能力。

  海盗:能力十分全面,包括一种特殊的能力,即可以驾驶战败对手的舰船。这些舰船只有一个耐久度点数。如果一名海盗驾驶了战败对手舰船的话,他将自动进入PVP状态。

  角色对战

  原始击剑角色对战(Savage Swashbuckling)是《燃烧海洋上的海盗》游戏中近身战斗的特殊叫法。玩家可以从三种战斗风格中任选一种来学习,用自己选择的战斗风格来与其他玩家或NPC展开较量。

  角色对战完全取决于玩家制约对手平衡性的能力。每个参加战斗的玩家,都会有一个平衡条,根据这个平衡条的显示状态来决定该玩家的躲避或格挡概率。玩家可以通过使用准备性的攻击来打破对手的平衡,然后通过使用攻击技能来造成伤害。玩家和NPC一样,都要设法打破对手的平衡,同时尽量保证自己的平衡。

  玩家必须从三种战斗风格中进行选择,随着等级的提升,每升1级都会获得相应的点数,然后把这些点数花费在自己选择的战斗风格上。每种战斗风格一共有45种技能,技能树包括9条技能链,每条技能链又包含5种技能。每个玩家可以在等级达到15级的时候达到某单条技能链的终端。

  三种战斗风格分别是:

  重兵器(海盗刀):用短剑作武器,擅长打破对手的平衡,并有许多“特殊”的攻击技能。

  击剑术:用轻巧的长剑作战,擅长制造高伤害。

  佛罗伦萨(双持武器):用匕首和剑作战,有最强的防御能力。

  港口争夺

  港口争夺是用来决定哪个国家控制西班牙大陆美洲各个港口的系统。玩家可以通过完成特定的PVE任务,杀死敌方港口附近的NPC,甚至是往一个港口大量倾销商品而造成经济系统的失衡,使该港口所属的国家获得“争夺点数”的累积。当一个国家积累了足够多的点数后,该国家下属的港口即进入争夺状态。

  海盗PVP区域

  “海盗PVP区域”出现在港口争夺的早期阶段。这片区域在迷你地图上显示,即既定港口附近的环形区域,让所有玩家获知该片区域目前处于争夺状态。海盗(以及习得特定技能的私掠者)可以自由攻击其他国家的玩家,但是3个国家则不能互相攻击。在这一阶段,作为防守方的国家可以通过平息混乱的局面而使港口重新恢复到正常状态。如果失败的话,港口争夺将进入下一阶段。

 

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