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《暗黑之门:伦敦》注定是一款争议极大的超级大作。
上市两个月来,很多玩家业已通过各种途径抢先一步走进了“2038年世界末日”时的伦敦地下铁车站,体验了人类为了生存与恶魔浴血奋战的新奇感受。在感叹《暗黑之门:伦敦》浓厚的末世氛围过后,有玩家也对这款游戏的诸多不合理设定表示不满,并将所有不满总结为《暗黑之门:伦敦》“七大恨”。

第一恨:噩梦模式难度过高
不少玩家表示,《暗黑之门:伦敦》在普通难度的时候,一路做任务、杀怪、砍boss的感觉都不错,但是一旦通关进入噩梦模式以后,噩梦就真的开始了。怪物等级比玩家高出5-10级,等级的差距直接导致了攻击伤害不高而防御又低,即使杀了怪却由于等级差距,获得的经验值也少。所以杀怪速度慢,获得的经验值也低,升级难度太高了。而做下个任务至少要升级3-4级才可以,期间就要去刷怪升级,不仅单调而且觉得没有太大的必要,过度的刷怪太累了。
第二恨:组队不利于升级
哪怕一起组队过关也有问题,怪物强度大幅提高,比单刷还费时间。普通模式下组队,虽然怪物难度也提高,但是由于等级相差不大所以杀怪速度还是很快的,平均下来经验还是很可观的。但噩梦模式下组队,由于怪物和人物等级差距太大,怪物HP太高怎么打都打不死,所以刷怪变得更加累人。没有伴随大量经验的升级,没有组队时大屠杀的感觉,刷怪没有意义,还不如单刷。

第三恨:Boss战斗没有意义
游戏的乐趣在于一个人打不了的Boss,大家组队一起打死后的成就感,但《暗黑之门:伦敦》在普通模式下除了最终Boss根本没有一个人打不死的Boss,这就限制了组队刷Boss的乐趣,希望出现可以组队完成的Raid目标。
第四恨:没有玩网游的感觉
《暗黑之门:伦敦》聊天设置太麻烦,找组队的人也难。组队时队友变得透明、聊天和自动组队系统不够完善也导致HGL虽然是MMO游戏,却更像单机游戏,孤独和孤立。这也是为什么退出公会的人多,公会在HGL无法维持。

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“暗黑之门是个无限接近现实的世界 把他当成游戏的人永远无法理解它的意义!”这句话和放屁一样臭!
还什么无限接近现实,用词就用错!什么能无限接近?那是一个什么概念?傻子!
游戏始终是游戏,任何游戏都是人设计出来的!
人对自己、对自然社会、对世界都没能够了解清楚,又如何能制作出一个现实一般的东西?
傻子,知道生物圈Ⅱ号不?为什么失败了?!
那是因为人类根本无法创造出一个完全独立的世界!一为生物学家说过:我相信一个细胞比迄今设计出的任何一种智能计算机都要精妙!
网络只是交流,游戏只是娱乐!
网络拉近人与人的距离,缩小世界的范围,而不是给人沉溺的,为了某些虚幻的东西而欲生欲死,你干脆活到那里面去算了!我也是沉迷过游戏的人,为了一个游戏,我曾经花了几千块钱到里面,后来我才觉悟,我感觉自己像个傻子!
我劝你也赶紧觉悟,这就要看个人的智商问题了……