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第五恨:场景、怪物变化少
《暗黑之门:伦敦》从第一幕到第三幕,场景全是下水道,怪物除了僵尸、骨兵、恶魔…除了名字,外型都差不多,弄得玩家都没心情继续打下去了。组队过了几个副本后就不想再去了。
第六恨:不能洗点
《暗黑之门:伦敦》跟暗黑破坏神一样,也有非常丰富的科技树,但角色技能和属性点加错了就没有可修改的机会,这个人物也就不想继续玩下去了。所以对一个角色的黏着度不高,随便玩玩的感觉。对人物资料没有深刻的研究,所以无法系统的养成——希望可以洗点。

第七恨:PVP不爽
《暗黑之门:伦敦》目前采用的全副本设定,所有玩家做任务杀怪练级都是进入单独的副本,因而根本没有野外PVP的概念,再加上单一阵营设定,除了玩家就是怪,也不存在杀死敌对阵营获得荣誉点之类的系统,导致PVP形同虚设,就算辛苦打造了一身极品装备又有什么意思。
当然,这是玩家们对《暗黑之门:伦敦》的爱之深、责之切。而且他们也很体谅目前《暗黑之门:伦敦》还只是除了单机版跟网络测试版,因而更要认真指出游戏的不足之处,相信旗舰工作室一定会考虑玩家们的建议,在接下来的时间里修改完善,等到正式版亮相的时候,给玩家们一个真正的经典大作。

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“暗黑之门是个无限接近现实的世界 把他当成游戏的人永远无法理解它的意义!”这句话和放屁一样臭!
还什么无限接近现实,用词就用错!什么能无限接近?那是一个什么概念?傻子!
游戏始终是游戏,任何游戏都是人设计出来的!
人对自己、对自然社会、对世界都没能够了解清楚,又如何能制作出一个现实一般的东西?
傻子,知道生物圈Ⅱ号不?为什么失败了?!
那是因为人类根本无法创造出一个完全独立的世界!一为生物学家说过:我相信一个细胞比迄今设计出的任何一种智能计算机都要精妙!
网络只是交流,游戏只是娱乐!
网络拉近人与人的距离,缩小世界的范围,而不是给人沉溺的,为了某些虚幻的东西而欲生欲死,你干脆活到那里面去算了!我也是沉迷过游戏的人,为了一个游戏,我曾经花了几千块钱到里面,后来我才觉悟,我感觉自己像个傻子!
我劝你也赶紧觉悟,这就要看个人的智商问题了……