想起一句话
不尊重别人的人不值得被尊重
不看完就乱发议论的人,简直不配被称为人
我想告诉你,你是看完他的平测,而我是玩过才这样说 你觉得是玩的体验深还是看的体验深?? 不用我教你吧
把你嘴巴擦干净,别把自己标榜的好象"人"一般..德性!
别觉得我是网络暴民,实在是看不过把一款这样的游戏捧的象花一样,降低大众的游戏鉴赏水准!!
再则内测就开始刮钱,以为自己是国宝啊???!
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本文由多玩网 新游戏评测团队员 武月凌空创作并获得点卡奖励积累,
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《蜀山online》是由厦门御风行数码科技公司自主研发的全三维MMORPG,以当前网友熟悉的修真小说为背景,具有浓厚的中国传统修真文化色彩。
由于这个打怪升级任务的游戏实在太多,我只简单介绍一下游戏的界面大概就行了,想必大家也已经很熟悉这种模式了吧
① 角色状态栏
② 其他玩家信息栏
③ 小地图
④ 功能快捷栏:功能里面的?选项,可以帮助你快速了解蜀山游戏的各种信息
⑤ 物品快捷栏:提示一下,在这里可以快速更换你的装备;有时任务得到的装备会直接放在这里
⑥ 系统信息
⑦ 法术快捷栏
⑧ 经验条
⑨ 聊天框
⑩ 队伍信息:随着队伍人数的增加,经验的获得和人物的属性都会有不同的增益
这款游戏测试的年月已经很久远了,早在05年我就知道他在2测,真可谓是一测不回头;到如今12.12的不删档测试已经算是5测了..
因为游戏模式的问题,详细的我就不多说了,只提下画面,音乐,可玩性和游戏剧情(背景).
1,画面
创建性地结合了中国古代水墨工笔画和时尚的动漫风格,画面清新活泼又不失淡雅古韵,配合独特的蜀山仙乐,令人耳目一新,恍临仙境。--------取自官方言论
虽然对这种夸张的说法颇有微词,但是游戏内的画面确实可以让人有清风拂面的感觉
相较当下写实风格的诸多网游,也算是一种另类的开阔吧-----很对本人的胃口
但是从技术方面讲,很难和主流的3D游戏相抗衡
评分:75分(百分制)
2,音乐
个人以为,07年网游不少,但是要说到游戏与音乐的融合度,当属蜀山的音乐最符合.
不管峨嵋金顶,还是峨眉金顶 望月之城 雪山神庙 鬼刹尸冢
可以说是经典之作.....
家里播放有点问题,所以就不放出了,有想听一下的可以去http://bbs.duowan.com/thread-11829121-1-1.html这个贴里感受一下
评分:90分
3,可玩性
游戏的可玩性不但是指所谓的游戏配合而论,若是任何事都需要集体才能完成,世间就不会出现英雄这个字眼了
所以说网游不过是把个人幻想给实体化的一个媒介而已...
蜀山的操作采取的是鼠标键盘通用,CS的键位设置加一鼠走天下;可以说是完美旗下游戏操作的翻版,但是从实际操作上,感觉要比完美的游戏灵活一点(只是一点)
初期任务给与的装备都具备多样的技能,并且在战斗中可以体会到实际的效果(当几率达到时,即会闪出某某技能的字样)
如图:致命
化解
让人颇有成就感的装备说明
任务采取的是自动寻路模式(免费游戏.....CN,无限的CN...)
在消磨了志气的同时,减低了游戏的上手难度...
而同时补充的游戏剧情总记又让人有置身游戏之中的感觉(怎么说呢,有点象写编年史的感觉)
系统会在你完成特殊剧情任务时在世界宣布。
评分:80分
4.游戏背景
蜀山是一个兼容性很大的背景
大可以借此发散出无限的可能性,相比较一些玩了也不知道在说什么的游戏,他具有一定的依托
御剑,仙器,飞升,炼话..........
蜀山的内容还是在游戏里得到了不错的发散的,毕竟没被改成四不象就很满足了.
评分:90分
总的来说,蜀山OL
不足之处
代理因素
每当说到国产厂商代理的游戏,这个因素往往是最大的.
我对猫扑并不了解,也说不上什么偏见.但是今天从11点开始的无数次回档让我对其深恶痛绝
直到如今,我还有无数的仙侠迷依然上不去- -
游戏的功能缺失
欺骗观众的飞行模式
单一的打怪
职业的不平衡,种种,这些在以前的测试中出现的问题会不会因为猫扑的代理而改变?或者是恶化?
很难说,毕竟猫扑只是打算推出一款短平快的免费游戏而已
PS:希望国家关于禁止网游免费化的政策快点出台(如果真的有的话,至少应该规范化一些)
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WSAD是有,但是镜头视角不能自动转换,走路还要用右键拉视角...这也叫和WOW类似...再说技能释放...初级技能释放居然是点1次直到把怪打死才自动取消... 那飞行是传送点.... 坐骑还是地上跑的...
不尊重别人的人不值得被尊重
不看完就乱发议论的人,简直不配被称为人
一天几次屠城,满世界都是100以上玩家追着杀你~
刚飞回城就被秒!
BUG多,外挂多!
公测再这样就没人了~