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星际争霸2: 神族到底是被削弱还是加强?

网友评论0 来源: 游民星空作者: 星际资深玩家

下面是一位资深星际玩家对星际争霸2个种族的分析:

  首先从星际1来看,神族凭着高科技的优势,在星际1里还是比较强的。从星际2目前所放出的资料来看,三个种族明显的变化是骚扰性都得到了增强,人族的女妖、收割者、维京、鬼子兵的空投技能、神族的暗黑圣堂、灵魂吞噬者(这个兵种个人感觉正式版本不会出现),虫族的飞龙、潜伏者都会成为骚扰对方基地的首选。

>>>>点击查看星际争霸2专题介绍 

  星际1里神族的骚扰性能相比较来说是最强的,不管是空投金甲虫、光明圣堂、暗黑圣堂都会对老农们造成极大的伤害。而根据目前资料来看,星际2明显是人族的骚扰性最高。这就会造成初期神族花费较大的代价来反骚扰(据放出的视频来看,几个女妖瞬间就可以清空一片光子炮)。

  不会像星际1那样,初期造几个狂热者和龙骑就可以压到对方基地门口,基地造个光子炮就不担心了。而到中后期,人族大量的MM组合、雷神、坦克、空中的维京配合女妖这样的推进简直比1里面更加变态。

  因为本人一直是神族的拥护者,所以有几点自己的看法:

  1、人族的坦克、雷神在正式出现后一定会被削弱,因为从放出的数据来看,神族基本上没有什么可行的打法,神族的兵种没有很大加强,而坦克和雷神攻击高的有点变态,本来星际1里面机械流的对付方法就是初期快速空投金甲虫或者暗黑圣堂来减弱对方经济,然后出大量龙骑加狂热者和光明圣堂。现在龙骑又被修改成了不朽者(克制坦克但是不克制步兵??),闪电风暴也被减弱(才80。。还不如布个雷),而人族地面尽管没有秃鹫战车的协助,但是收割者可以布雷,这样势必造成神族只能以空中部队来对抗,而人族的空中力量明显优势要大的多,这样对战基本没什么悬念,除非是神族的兵种便宜许多或者是科技树升级要快。

  2、虫族尽管没有出现什么大的资料,但个人认为和1里面不会有太大的变化,虫族本来就是靠虫海战术,狂暴基地狂暴兵,打不过你我耗死你,2里面顶多就是多几个机动性强的兵种,科技方面不会有太大变动,这样来讲神族对虫族的战术基本不会有太大的变动。

  3、神族本身来讲变化相当大,不管是从兵种的互相克制还是从攻防方面,科技方面基本没有什么变化,而新出现的兵种也比较鸡肋。最显著的应该算那个巨像和母船,巨像尽管攻击不错,但是居然会被防空防地同时攻击到,母船的话现在就知道造价不菲,技能也比较耗,而且造价都不便宜,明讲就是中看不中用。

  4、最令我感到意外的是攻防方面的变化,因为1里面的攻击只是按照体型来计算的,除去基本步兵兵种(狂热者、小狗、刺蛇、枪兵、火兵、空中的兵种),体积大的兵种会对任何物体造成100%伤害,体积小的兵种会对体积大的造成50%伤害。(最典型的应该算是龙骑对秃鹫),而狂热者对小狗来讲升级一攻后正好两下搞死一个,不然要三下。而星际2明显是参照魔兽里面的攻防来设计的(轻甲、中甲、重甲),而且竟然有两把武器的话还要算两次???这样会造成对战时首先考虑的是升级攻或防,而不是从兵种相互克制上面来考虑,而整体的大战略也会有很大的变化。

  总体来讲,还是希望人族削弱一些,而神族的兵种最好能实用一点。

 

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游戏截图
壁纸原画
2008-03-22 02:16:04 1230说:
ID 000123432
2008-03-22 02:15:17 lkji说:
ID 000123432
2008-03-09 01:45:59 UNNAMED说:
评论这家伙铁定没怎么玩星际 是个WC3玩家 星际标准的3种体形到他这里成了大的打小的100%判定了 我就怪了 坦克什么时候打陆战队能出全效果 秃鹫也不是个小型单位 乱举例子
2008-03-01 11:33:28 多玩游戏网友说:
我认为人族防空太强了 神族空军太多
2008-02-29 21:55:27 wower说:
星级1攻 分为 爆炸 震荡 溅射 3种,对各种体积的单位伤害都有自己的算法, 爆炸对大单位是全伤 中型75% 小单位50% 震荡跟爆炸跟爆炸相反对大单位只有1/4
lz你火星了 没兴趣往下看了
2008-02-10 22:41:27 多玩游戏网友说:
我纠正楼主一个错误,星际1就存在两把武器算攻击两次的情况,同时发射两颗导弹也算攻击两次.
这样打在防高的部队上会很吃亏.这样的兵种有很多(狂热者,喷火兵,巨人,幽灵战机对空,神族侦察机对空等等)
2008-02-02 16:24:31 多玩游戏网友说:
俺玩星际是小鸟一只不方便评价你的话 但是个人感觉人族地面移动力还是不太强 但是空军实力提升太大了
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