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和开发团队的闲谈:Brett Woods负责回答这期的关于地图制作的问题。SC2在自定义地图设定方面的潜力,我们重复一万次都不够;我们十分希望为玩家群体提供足够强大的工具,来制作出漂亮的地图和Mod,为SC2增光添彩。
1)问:地图制作者是否可以修改游戏代码,来使玩家可以拦截导弹/反制魔法?(译者注:Counterspell万岁!Misdirection万岁!)
答:哪里要这么麻烦啊,亲爱的?地图的自定义设定中就可以写脚本来实现这些功能。
2)问:能不能为每个单位选择男女?(译者注:情人节余波么= =)
答:不,我们没有为每个单位分别设定男女版本的计划。
3)问:是否可以在游戏中让玩家选择并更换武器?
答:虽然我们现在暂时没有计划做一个专门的插件来实现这个功能,但是依托现在的高普适性技能系统,这应该很容易实现。
4)问:你们是否会把多张多玩家地图前后连接起来,从而使得“多玩家战役”的制作成为可能?
答:我们确实有类似的计划,将来的游戏会支持多玩家战役和前后连接的多玩家地图。
5)问:是否可以取消科技树?
答:科技树可以在自定义数据和/或脚本中彻底地修改,甚至完全重新设定。
6)问:能否使得“研究某项科技”或者“在特定地点使用特定技能”成为某个科技树分支的前置条件?举例而言,有无可能做到像“工厂需要兴奋剂作为前置”这种事情?
答:无错,这些都可以在地图编辑器中彻底修改或重新设定。
7)问:是否能通过脚本改变AI行为,例如开始研究、进行升级、在特定位置建造建筑或单位、从某个位置撤退之类的事情?
答:Bingo,我们对此会有强化AI脚本支持。
8)问:制作地图时是否能设定天气来改变地形,或是影响玩家的游戏过程?是否能够将类似的效果定位于某个区域,或是只能做到全局相同的改变?
答:天气效果还没有被完成(译者注:换言之有在做就是了);但是,就算天气条件在正常情况下不影响游戏过程,通过脚本依然可以做到你所需要的“天气对游戏进程的影响”
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