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gametrailers.com发布了《红色警报3》的首部官方预告片,长度是1分49秒。主要展示了游戏的实际场景,包括令人叹为观止的清澈湛蓝的海面效果以及更加令人感叹的卡通风格。在总体上而言,《红色警报3》继承了《红色警报2》的衣钵,3D渲染的卡通风格相当出彩,由于目前游戏还在测试阶段,因此最终的画面效果值得期待!
《红色警报3》的这段预告片透露了大量的游戏信息,比如视频最后显示的“红色十月”字样,似乎预示着多人游戏测试活动将在十月份进行或者干脆表明游戏将在10月份发售。另一个让人鼓舞的信息是,《红色警报3》的很多单位保留了《红色警报2》的经典配音,相信包括《地狱进行曲》在内的很多音乐音效将会出现在最后的成品中。在预告片中,我们可以看到船坞精细的建造动画,不再像《命令与征服3》那样一蹴而就。
《红色警报3》的海战效果也让人惊艳,我们看到了各种军舰对空、对海乃至直接攻击陆地的建筑物,正如预告片中打出的口号,“占据了海洋,就将统治世界”,广阔的海面、丰富的海军单位以及海面上可以建造多种建筑物,应该极大地丰富了红色警报系列的海战深度。在地面战斗中,我们可以看到弹射而出的磁暴步兵,体型稍显苗条的战斗熊以及身体日显发福的蜘蛛……作为超级武器的“黑洞”表现也很神奇,不仅可以“强行勾引”周围的单位,破坏力也与核弹无异!
游戏的第一部官方预告片,就以展示实际画面为主,显示出目前游戏开发进展很顺利,EA洛杉矶对《红色警报3》的表现有着很强的自信。从目前玩家观看后的反映看,大概分为两种,其一是非常满意,认为游戏表现相当震撼,另一部分玩家的态度则比较平静,对游戏的卡通效果并不认可。这就像有些朋友更喜欢红色警报1,其他一些人则喜欢红色警报2一样,是很正常的。站在一个更抽象的层面看,《红色警报3》目前最成功的一点在于,它很好的在画面、战术理念、单位造型等等部分上,同《命令与征服3》有了本质的区别,而火爆刺激的战斗风格依然延续了命令与征服的精髓——尽管这种形式的区别,依然有很多玩家无法接受。
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游戏背景为苏维埃阵营试图回溯过去以期改变第三次世界大战的进程。这场大战在三方之间展开:苏方、盟方、东方神起帝国(Empire of the Rising Sun),玩家将在战场上与熟悉的电塔、空艇、变形坦克重逢。“红警系列游戏向来以其富有内涵的、变化多端及花样翻新的玩法面向富有挑战精神的核心向策略 游戏玩家,但它也属于那种能用丰富的故事情节、即刻上手的运作机制,和趣味第一的设计来吸引更多休闲玩家的少数异类”。详细介绍