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战斗介绍
战斗是玩家参与游戏的主要途径之一,同时也是获得经验、道具的最常用方式。主要是依靠猎杀怪物取得经验,某些任务也需要通过战斗来完成。此外玩家之间的切磋、PK,帮派之间的比武、战争同样属于战斗。
1.战斗类型
a) 目标为怪物、NPC:
i.主动攻击
玩家在小地图看到NPC的位置显示,标示为红色,这些NPC在小范围内走动,一旦发现玩家入侵到警戒范围内,怪物立刻接近玩家发生战斗。
ii.被动攻击
玩家在小地图看到NPC的位置显示,标示为蓝色,这些NPC在小范围内走动,即使玩家靠近,也不会主动攻击玩家,受到玩家攻击NPC就会还击。
iii.触发攻击
此类NPC为任务活动NPC,平时无法攻击,必须要玩家与其对话,并触发特定剧情后或者符合一定条件才能开始战斗。
b)目标为玩家:
i.切磋PK
此种战斗行为的攻击目标是其他玩家,切磋属于友好的竞技比赛,失败者无损失,而PK一般属于仇杀,死亡的一方损失经验,胜利的一方也要付出一定的代价(详见PK系统)。
ii.帮派比武、帮派战争
此种战斗行为的攻击目标为其他帮派(联盟)的玩家(详见帮派比武帮派战争系统)。
2. 攻击效果
a)物理攻击
指依靠自身强健的体魄强化武器伤害的身体搏击,一般物理攻击近距离居多,普通的物理攻击,会根据双方的攻防能力决定最终造成伤害的效果。在物理攻击过程中,还有一定几率出现“致命一击”和“怒气”等额外增强的攻击。
b) 法术攻击
指通过武器强化自身能力造成特殊的效果,法术主要分为攻击和辅助类,一个玩家可以受到多种法术的攻击或辅助,绝大部分攻击法术的各种作用效果都可以叠加,也有一部分辅助类法术效果无法叠加,法术攻击过程中也会有一定的几率出现额外增强的效果。
c)元素攻击
元素附加攻击分为三种,分别是火元素、电元素、水元素。玩家的武器装备和法术技能有可能会附加一定的元素攻击或防御,元素攻防与物理攻防和法术攻防不同,完全独立计算。怪物有时也会带有一定的元素攻击和防御。
3.死亡判定
玩家在战斗情况下当生命为0的时候,会因受伤过重而倒下,此时可以回到城内恢复行动能力;NPC和召唤兽、宠物在生命为0时判定为死亡,召唤兽死亡后需要重新召唤,宠物则需要找宠物商人进行复活或通过L键的生活技能“复活”才能重新投入战斗。
倒地后,此前的其他状态(包括各种异常状态、辅助状态等)不再起作用,恢复后其他状态消失。
4.死亡惩罚
任何状态下死亡,角色都会损失一定的装备耐久度,死亡后您可以选择被送回城镇内或者在10秒钟内等待他人复活,如果携带了特定道具就可以选择原地复活。等级不到10的角色死亡后没有其他损失。
PK切磋,帮派战争比武过程中,角色死亡的惩罚(参见PK系统,帮派比武,帮派战争系统)。