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《星际争霸2》第38期问答:小强变大强

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  这次的问答除了如旧地回答一些问题外,还额外附带了一些来自于世界各地的问题!截图方面,美术工作依然在紧张进行中,当工作完成,我们将马上放出,并绝对让大家觉得漫长的等待是值得的!开发小组同时也实验了许多不同方面的升级,我们也会及时在社区里进行相关的升级报道。

  问:如果蟑螂被施放了一些按秒数来扣血的技能,如“红血”和“心灵风暴”,那蟑螂会利用它的回复能力来抵消掉这些伤害,还是说在技能生效时,蟑螂每秒钟的回复的生命值数量会变得比较少?

  答:扫盲澄清一下,蟑螂的恢复能力是按照一定速率来回复的,而心灵风暴则是一个定量的范围伤害效果。把蟑螂放到心灵风暴里,按照目前设定的话,吃满全伤害之后蟑螂剩下50%的原有生命值。虫族三级基地里有个新的升级项目,可以让蟑螂的回复能力更强,升级之后的蟑螂就算吃满心灵风暴的全部伤害也依然剩下他80%的原有生命值。

  问:星际争霸的英雄会各自有自己的独立造型出场呢,还是说星际2会走母巢一样的路,让英雄看起来跟普通单位一样只是头像不同?

  答:星际争霸2的英雄会有独特的模型,与默认单位不同。

  问:星际争霸2的地图绘制器里,能不能以可选项目来开启1代里存在着的人族单位军衔系统?(笔者:有歧义,也可以翻译为等级、经验值系统……)

  答:我们正在尝试。

  问:在多人游戏里,我们可不可以临时更换(取消,联盟,等等)队友?

  答:可以的,玩家将允许使用任何星际1里存在的外交系统,并且也允许使用一些额外添加的系统,例如控制队友单位(lilong5811:类似war3的共享单位设定),以及资助队友一些资源。

  问:星际争霸2会添加新的地图背景吗?会去掉星际1里原有的任何一张地图吗?

  答:很多星际1的地图背景,例如Mar Sara, Char, Shakuras,以及太空平台地图依然会在星际2里面露面,同时也增加了一些新的地图,包括“震惊城市(Shattered City )”地图背景。

  问:让小狗进化成毒虫的灵感是从何而来的?

  答:毒虫的构思其实并不是来自任何一个设计师的。事实上,这构思来自于对一个“需求”,对一种地面范围攻击自杀单位的需求。为了让小狗变得更加多才多艺,他们允许了小狗能在一本建筑的时候进化成毒虫。然后美工组按照这个“自杀单位”的思路,设计了一个全身长满了囊,里面装满挥发性液体的单位,也就是大家在截图里面看到的那个毒虫了。

  问:能告诉我们更多关于收割者地雷技能的细节吗?一个地雷造成多少伤害?能同时对付单位和建筑?不需要反隐形吗?冷却时间多长?

  答:收割地雷造成30+30VS重甲(包括建筑)伤害。这些地雷不隐形的,有30秒冷却时间,同时地雷已经足够小,让你很难在战场上把火力集中在地雷上(笔者:这…有点强调微操作用了)。要使用地雷,必须要在前提建筑里解锁。

  问:虫族的两个防御建筑可以移出菌毯吗?

  答:可以,他们可以移出菌毯并且在菌毯之外扎根。请记住所有虫族所有建筑,只要失去菌毯的支持就会慢慢扣血退化直到挂掉(笔者:BN上一个月前有人提出过这个构思,官方没有回复,没想到成真了)。同时当己方菌毯蔓延到对方基地里的时候,也会慢慢伤害对方的建筑,从而允许新的菌毯推进战术。

  问:地图绘制工具能支持非英语字母吗?如ó, ű, ő, ú, á, é, etc。

  答:可以,这些字母都可以支持。

  问:这设计很有趣哦(指虫族防御可以爬出菌毯)。我还是不太清楚这两个防御建筑爬出菌毯之后固定会不会延伸出自己的菌毯呢?

  答:(这种状态下的)两种防御建筑不能延伸出菌毯。虫族玩家可以利用督察者的新技能和Creep Tumors(是否应该译作其他的可以扩大菌毯的建筑物?)来扩大虫族菌毯的范围。人族和神族的建筑不能建筑在虫族的菌毯上,然而建筑可以被菌毯彻底包围。

  问:在晋级赛中暴雪如何防止玩家利用切换组队作弊呢?队伍将像war3中一样呗锁定么?或者有其他的方式来解决?

  答:队伍将在晋级赛中被锁定。

  澄清一下第二问的内容,星际2中的英雄只会用于单人战役和玩家自定义地图中。英雄不会出现在默认的多人游戏中。

  心灵风暴对空对地。我想在第一问中说小强现在因为他们的再生能力貌似有点太强了,但是只需要一点点微操作,他们能被轻易干掉。理论上他们似乎比实际上强大的多,尽管你必须得用一些特殊的单位或者微操作的时间来对付他们。攻城坦克,打了针的机枪兵,不朽者,黑暗圣堂武士,刺蛇海或者任何的空对地单位,都能通过一点点的微操有效的干掉蟑螂群。

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