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| 狩猎系统 | 组队系统 | 任务系统 | 传送系统 |
| 荣誉称号系统 | 采集系统 | 技能系統 |
连续技

整体来说,AION 在技能战斗上,有很多部分是强调连续技的组合与触发,因此在游戏中的主动技能中还有细分五种型态,有些可以直接连续使用,但有些会设定触发机率、顺序或是条件,因此要配的好,可能还得先熟悉各技能的特性才行。
连续技触发规则
触发型连续技一般时是封印状态无法使用。
每个触发型连续技在技能叙述中会有说明触发机率。
连续技成功触发后,技能图示会反白,此时才可点选。
连续技触发有时间限制,成功触发后三秒内未点选,技能会再次封印无法使用。
连续技成功触发后如果使用了其他技能,此连续技会再次封印无法使用。
如果有一个以上连续技成功触发,在这三秒内仍然只能选一个技能使用。

黄色框内就是此连续技触发的机率。
连续技种类
所有主动技能还细分为五种分类
| 一般技能 | 这种技能跟连续技无关的技能,只可单独使用,也无法触发连续技。 |
| 发动技 | 这是所有连续技的开端,也就是第一段连续技,使用这类技能后才可接着使用或触发后段连续技。 |
| 连续技 | 连续技有分段数与机率,如果有显示机率,就必须等待触发后才能使用,没有机率就代表只要段数到了就可直接使用。例如第三段连续技必须接在第二段连续技之后使用,如果是触发型的第三段连续技,就必须先在第二段连续技使用后看看他有没有被触发,成功触发时才可使用第三段。 |
| 特殊型连续技 | 这是种可当一般技能也可当连续技的双用技能,但是在两种不同状态下使用,消耗的MP以及冷却时间都不一样(在连续技用途时冷却会较快) |
| 条件型连续技 | 这类型连续技是需要特殊条件出现时才可使用,有以下几种模式: 盾牌防御:在盾牌格挡(block)后使用。 武器防御:在武器格挡(parry)后使用。 空中束缚:在敌人被束缚在空中之后使用。 击倒:敌人倒地后使用。 晕眩:敌人晕眩时使用。 迴避:迴避之后使用。 |
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运营状态:3月26日内测 4月8日开放测试
游戏类型:角色扮演
游戏特征:魔幻历史网游
开发公司:NCSOFT
运营公司:盛大
韩服官网:点击进入
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