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近日,暴雪官方人士Cavez,在论坛中公布了《星际争霸2》中虫族的一些最新的改动。可以肯定的是,这些改动,大大加强了虫族。官方信息,大体分为以下两项:
1、之前公布的虫族,很多单位需要一个一个地升级。比如说每个宿主都需要花费100水晶来升级成俯瞰虫。事实证明这种想法并不可行,我们已经把它拿掉了。兵种需要一个一个升级,只会让你的战术选择明显变少。这会让游戏变得墨守成规,这是我们不愿意看到的。现在进化所这 个建筑的作用,跟《星际争霸1》中的作用基本上是相同的。
之前的宿主需要单独进化成俯瞰虫来获得反隐能力
2、有位玩家提出了一个建议:让神族的光子炮拥有“虚无能力”,即让其可以变成隐身状态,不能被对方看到,同时也不能攻击,就像虫族的 地遁那样。实际上这是个很有趣的想法,只可惜我们已经在虫族和神族这两个族身上都尝试过了。如果神族真的拥有这个能力,把光子炮都隐了,那么对方一过来,就只会看到水晶塔并发动攻击,而神族只能眼睁睁地看着这种事情发生,而不能反击。虫族的话则会略有不同,我们只是让防御建筑获得挖洞能力。这样的话,你只能在对方来进攻的时候使用这个技能,而到了对方来玩的时候,反隐单位早就出现了。所以这个技能并不是那么有用。这个技能为两个种族带来的价值非常非常有限。
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Char曾经是联盟以前13个核心世界之一,但它和虫族以前居住的星球一样臭名昭著。Char被认为不适合居住,地表被厚厚的火山灰所覆盖,空气中充满刺鼻的气味。
由于一家星际网站StarCraft Legacy在暴雪举办的 I <3 SC活动中,独家提供了50件作品,作为奖励,Karune回答了该网站网友的许多问题。
《星际争霸2》续写着神族, 人族, 虫族的经典传奇,这三个不同的种族将伴随着《星际2》继续即时战略游戏的神话。各类全新的兵种将贯穿游戏来为各自种族的生存而战斗。全新的3D图像引擎,眩目的视觉效果,全地图制作和脚本制作工具为玩家提供了一个难以置信的个性化制作空间。详细介绍