开发公司:暴雪目前情况:未确定上市时间:未确定

星际2多方设定透露 虫族将不能被虫族感染

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  在结束了新闻和采访工作后,Dustin Browder来到电脑室,和一支队伍一起玩星际2。游戏结束后,他们简单谈了下对游戏的感受。我们发现他表现出和之前面对记者和网站代表完全不同的一面。更加开朗更加风趣,很认真地回答我们的问题,听取我们的意见。估计是现场没有记者的原因。

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  宏观操作,微操,建筑和选择

  谈论的第一个话题就是宏观和微操作的平衡问题,还谈论了建筑框选和建筑的信息。Dustin说即使是现在,他对这些也并不确定,他们为此观望了很久。既要让游戏有乐趣,也要让技术好的玩家能充分展示自己。

  即使是职业选手也同意暴雪主张的建筑编队功能(只针对人族和神族),它让你编队更容易,制造单位更简单。唯一的问题就是会不会让游戏变得太简单了。Dustin指出,你没有足够的资源在基地的关键地带用建筑来造一堵墙。现在的版本中,你可以在特定的位置造一个建筑,但不能是连续同样的建筑。这可能会有助于游戏的平衡性(如果真的需要加以平衡的话)。

  Dustin还就这个功能指出,十年前星际争霸发布的时候,人们就问“我们不把这个功能加到游戏中?”,但是很难回答,总不能说“我们就是没这个功能,要不韩国人会杀了我们。”在场的所有人都一阵大笑。

  他还说,目前他们还在让职业选手进行测试,还没有确定是否保留建筑编队功能,他们还要看怎么才行得通。

  建筑体积

  一家粉丝网站问到游戏中建筑体积的问题,虫族的飞龙塔是否真的需要3x3的面积?

  Dustin答到:建筑体积现在很容易看的出。图片显示它是2X2的,然后他们会在接下来的建筑中试验。这是关系到游戏的平衡性,如果让一些建筑变小的话,会对游戏产生很大的影响。

  我说虫族的防御建筑蜂簇(Swarm Clutch)在数量很多的情况下,非常强大(那个时候是1X1的)。

  而Dustin说,它们下一次会被改成2X2。

  该开发小组还玩转了让菌毯肿瘤(Creep Tumors)有一种被遮住的感觉,它们看起来只是一个地面上突起的小眼睛。这一切还只是在测试阶段,我们现在看到的东西,用Dustin的话来说是“非常粗糙” 。作为一个编者的观点,如果现在看到的东西是很“粗糙” 的,那么我们将会被最终的产品所震撼!

  系统需求

  现在还没有关于星际2硬件配置要求的信息(除了那些星际2系统需求的谣言)。Dustin说他们的计划是使得星际2能尽可能的被广泛接受(非常象暴雪其他的游戏)。他们会尽可能的优化引擎,然后看看如何让星际2能在最广泛的各种PC上运行。作为一个3D游戏,它当然会有不同的图象设置,但即使是用最低配置的机器也要保证游戏的平衡性,让游戏真正好玩(表明难看的图象可不好玩)。

  雷神

  暴雪嘉年华后雷神做了一些改变,移动性有所提高,也不那么吓人了(还有现在是从工厂里制造出来),站我旁边的职业选手对此很满意。Dustin有点开玩笑的说到之前的版本,它可能对于擅长微操的选手有点不平衡,你可以用需要较少时间和资源制造的单位,轻易干掉这个巨大且昂贵的单位。Dustin回忆起他自己在blizzcon上,宣布雷神这个现象的时候,我觉得非常有趣。

  还有,一些关于雷神机动性的问题,星际2小组正在考虑让运输机能够运输雷神,要不雷神要是岛上的话,完全就没用了。Dustin对这个有点不确定,雷神比运兵船大了好几倍,所以这看起来有点奇怪,但是从另一面来说,你可以想象下星际1里的猛犸都可以被运输。

  被感染的狂热者

  感染者的感染技能在所有的建筑物上有作用,但是他们都只能生产受感染的枪兵。在一个网站代表正准备发言时,Dustin笑着插嘴说,也会有被感染的神族单位。我提到,这里会有一个平衡性的问题,任意单位都能够被感染对于大规模的进攻是件好事,但是被感染的狂热者需要近程攻击,就很没有意义了。他们答复说:这是真的,对于每个种族来说都是不一样的。

  我接着问,关于被感染的虫族,如果可以这样的话,但是我没有得到合适的答案。

  在和Dustin讨论之后,他们宣布说虫族将不能被虫族感染。

  考虑到瘟疫虫的技能和钻地行走,对于它,我有些不确定,它非常的强大,而且能够在地下行走,我们会关注它会发生什么。



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