最近火爆专区:地下城与勇士
在结束了新闻和采访工作后,Dustin Browder来到电脑室,和一支队伍一起玩星际2。游戏结束后,他们简单谈了下对游戏的感受。我们发现他表现出和之前面对记者和网站代表完全不同的一面。更加开朗更加风趣,很认真地回答我们的问题,听取我们的意见。估计是现场没有记者的原因。
宏观操作,微操,建筑和选择
谈论的第一个话题就是宏观和微操作的平衡问题,还谈论了建筑框选和建筑的信息。Dustin说即使是现在,他对这些也并不确定,他们为此观望了很久。既要让游戏有乐趣,也要让技术好的玩家能充分展示自己。
即使是职业选手也同意暴雪主张的建筑编队功能(只针对人族和神族),它让你编队更容易,制造单位更简单。唯一的问题就是会不会让游戏变得太简单了。Dustin指出,你没有足够的资源在基地的关键地带用建筑来造一堵墙。现在的版本中,你可以在特定的位置造一个建筑,但不能是连续同样的建筑。这可能会有助于游戏的平衡性(如果真的需要加以平衡的话)。
Dustin还就这个功能指出,十年前星际争霸发布的时候,人们就问“我们不把这个功能加到游戏中?”,但是很难回答,总不能说“我们就是没这个功能,要不韩国人会杀了我们。”在场的所有人都一阵大笑。
他还说,目前他们还在让职业选手进行测试,还没有确定是否保留建筑编队功能,他们还要看怎么才行得通。
建筑体积
一家粉丝网站问到游戏中建筑体积的问题,虫族的飞龙塔是否真的需要3x3的面积?
Dustin答到:建筑体积现在很容易看的出。图片显示它是2X2的,然后他们会在接下来的建筑中试验。这是关系到游戏的平衡性,如果让一些建筑变小的话,会对游戏产生很大的影响。
我说虫族的防御建筑蜂簇(Swarm Clutch)在数量很多的情况下,非常强大(那个时候是1X1的)。
而Dustin说,它们下一次会被改成2X2。
该开发小组还玩转了让菌毯肿瘤(Creep Tumors)有一种被遮住的感觉,它们看起来只是一个地面上突起的小眼睛。这一切还只是在测试阶段,我们现在看到的东西,用Dustin的话来说是“非常粗糙” 。作为一个编者的观点,如果现在看到的东西是很“粗糙” 的,那么我们将会被最终的产品所震撼!
系统需求
现在还没有关于星际2硬件配置要求的信息(除了那些星际2系统需求的谣言)。Dustin说他们的计划是使得星际2能尽可能的被广泛接受(非常象暴雪其他的游戏)。他们会尽可能的优化引擎,然后看看如何让星际2能在最广泛的各种PC上运行。作为一个3D游戏,它当然会有不同的图象设置,但即使是用最低配置的机器也要保证游戏的平衡性,让游戏真正好玩(表明难看的图象可不好玩)。
雷神
暴雪嘉年华后雷神做了一些改变,移动性有所提高,也不那么吓人了(还有现在是从工厂里制造出来),站我旁边的职业选手对此很满意。Dustin有点开玩笑的说到之前的版本,它可能对于擅长微操的选手有点不平衡,你可以用需要较少时间和资源制造的单位,轻易干掉这个巨大且昂贵的单位。Dustin回忆起他自己在blizzcon上,宣布雷神这个现象的时候,我觉得非常有趣。
还有,一些关于雷神机动性的问题,星际2小组正在考虑让运输机能够运输雷神,要不雷神要是岛上的话,完全就没用了。Dustin对这个有点不确定,雷神比运兵船大了好几倍,所以这看起来有点奇怪,但是从另一面来说,你可以想象下星际1里的猛犸都可以被运输。
被感染的狂热者
感染者的感染技能在所有的建筑物上有作用,但是他们都只能生产受感染的枪兵。在一个网站代表正准备发言时,Dustin笑着插嘴说,也会有被感染的神族单位。我提到,这里会有一个平衡性的问题,任意单位都能够被感染对于大规模的进攻是件好事,但是被感染的狂热者需要近程攻击,就很没有意义了。他们答复说:这是真的,对于每个种族来说都是不一样的。
我接着问,关于被感染的虫族,如果可以这样的话,但是我没有得到合适的答案。
在和Dustin讨论之后,他们宣布说虫族将不能被虫族感染。
考虑到瘟疫虫的技能和钻地行走,对于它,我有些不确定,它非常的强大,而且能够在地下行走,我们会关注它会发生什么。
《星际争霸2》续写着神族, 人族, 虫族的经典传奇,这三个不同的种族将伴随着《星际2》继续即时战略游戏的神话。各类全新的兵种将贯穿游戏来为各自种族的生存而战斗。全新的3D图像引擎,眩目的视觉效果,全地图制作和脚本制作工具为玩家提供了一个难以置信的个性化制作空间。详细介绍