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从暴雪全球邀请展展览厅发布的即时报道。
2008年6月28日:在展会上参观的成千上百观众中竟没无一人在星际争霸2展台前驻足,这令我感到分外不解。当然,对于满屋子的暴雪玩家来说,相信半数以上的人都是玩着星际长大的。
不过,他们如此忽视这款历经沧桑变迁的单机作品,对我而言闻所未闻。星际俨然已成为‘核心代表’的代名词,但此刻似乎被人遗忘。作为暴雪代表游戏的始祖之作。易于上手是其主要特色——也就是说,如果您亲手尝试,相信每位玩家都会乐于其中。
但要玩好它又完全是令外一个概念,起初在设计星际时,暴雪并没有将其设计成旗下代表游戏的打算。星际2也被设计成了重竞技向游戏。但该系列决非庸庸之辈。它们从不向玩家念叨游戏的神奇,也不会鼓励去尝试体验。但只要您沉浸其中,细细品味。它就会感受到它散发的独特魅力。在星际2的纷乱战场中处处蕴含杀机。移动,探索,每走一步都应时刻保持警惕。同时,明亮卡通的画风和熟悉的界面也在不经意间牢牢抓住了笔者的心(快速的游戏模式,简易的AI操控,都会使初练新手欲罢不能,职业老手热血沸腾。)
如果您还犹豫不决,机会就会从身边溜走。
虫族的变异生物是我们沿途最大的威胁,同时,亲切的界面设计,迷人的星际风光,就比起那些庸俗的RTS游戏强大了何止千倍万倍。站在基地前沿的阵地上,眺望远处,大地已被粘粘的汁液银装素裹,虫族高高的蠕动的主基地外不时有寄生的幼虫自行变异,然后破壳而出。与十年前星际第一次问世一样,再没有什么能比见到这些恶心的虫子更令人刺激的了。所以2代继续保留虫族的做法在我看来相当明智。
我并没信口胡诌,游戏系统丰富多样,变幻莫测,鸟瞰风景是游戏中的又一大亮点——拥有极度特写的视觉缩放引擎就允许你这么做——使用它放大后,哪怕再小的细节也都将一览无遗。您会看到,成堆的虫海(上述的灰色粘性物)正从高坡上急泄而下气势汹汹,脓包状基地的一张一合伸缩有秩,虫族变异生物不停蠕动让人反胃。可能星际争霸天生就是人工合成的产物。它是战略游戏的异类,但又能被同类的即时战略游戏所认可和接受。同时,可破坏景致的引擎也将使游戏更具真实。矿石堆会随着农民的切割不断缩小。这是其他的游戏所无法比拟的。同时,游戏也更注重细微的刻画,一群刺蛇移入舞台,道路上立刻散落下点点斑痕的印迹。
如果说12月发售的谣言无误,那么离本作公布就只有短短的六个月了,届时暴雪又将怒吼席卷起新的风暴。虽然,星际2在会展上未受大众瞩目,但是每个人心中都早已准备妥当,等待这一来势之潮。它又将为玩家中掀起新的巨风。无可否认,星际2的蓄势待发定会无比绚丽夺目。
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