开发公司:暴雪目前情况:暴雪WWI公布时间:2008年6月28日

暗黑破坏神3首席设计师:战网不会退居幕后

网友评论0 来源: 驱动之家作者: zhengogo

  《暗黑破坏神3》首席设计师Jay Wilson就该作的背景设定、世界观,及战网的未来动向接受了记者的采访。

  >>点击进入《暗黑破坏神3》专题 

  问:那么,Jay,请谈谈该作的故事情节。

  答:在前两作中,Diablo和它的两个兄弟:孟菲斯托及巴尔(Mephisto、Baal),是世界避难所(Sanctuary)最主要的三个恶魔。而《暗黑破坏神3》的剧情开始于《暗黑破坏神2:毁灭之王》二十年后,恶魔兄弟在这段时间里不见踪影。

  本来每个人都摩拳擦掌准备迎接地狱恶魔再一次入侵——在《毁灭之王》结局篇,世界之石已被摧毁,造就了一个巨大的传送门,人们都以为妖魔鬼怪会从中源源不断地涌出,但什么都没发生……

  所以前作的主角之一凯恩(Deckard Cain)这二十年间一直在研究为何预期中的大规模入侵并未发生?那两个大魔头跑到哪里去了?他们又在干些什么?接下来就该正义天使泰瑞尔登台亮相了,他是该作其它部分的主角。

  问:以世界观的构建来说,围绕该系列的神话故事简直和《魔兽争霸》及《魔兽世界》一样复杂嘛,你觉得这很必要吗?

  答:当然重要,这是我们的工作重点之一,但故事大纲听起来感觉还蛮简单的,我们超爱这个故事。

  问:早前曾说过该作已开发了四年有余,你觉得慢工出细活的理论成立吗?

  答:四……或者五年吧。我认为在一部作品上花尽可能多的时间才能保证作品质量,很难说最终成品是否会因此受益但某些时候这是必须的,暴雪只出精品,非精品不出。在这里我要强调一下——特别是对长期忍受跳票之苦,对该作充满期待的玩家们——希望最后能向大家证明我们对该作所倾注的感情,除非万事俱备否则绝不发售,我们争取让它成为值得等待的续作。

  问:在开幕式的演示视频中,巫医的法术设计好像借鉴了《魔兽世界》,你不担心Fans批评你们抄袭吗?

  答:我当然想到了这一点,要提醒大家的是,抄自己不叫抄,好的设计放在哪儿都合适,我们遍历旗下各部作品,各取所长聚沙成塔——但关键是,大家会像玩《魔兽世界》那样玩暗黑吗?当然不会!截然不同!暗黑有着不同的游戏体验,这就够了。

  如果我们回头去看看暴雪以往的作品,《魔兽争霸》I、II,《魔兽世界》和暗黑作品中都有暴风雪法术,这简直成了一个标志,所以只要作品里有足够多的原创部分,那它就不失本色,就无伤大雅。

  问:你觉得如此这般会导致《魔兽世界》的玩家被吸引去尝试《暗黑破坏神3》吗?

  答:我确实这么想过,但我不觉得这有什么不妥。比如玩家会表示“哦,这就是WoW里的战士嘛,酷!我想玩!”

  这头损失了那头补,只要能让游戏留住他们就行,比如大家见到旋风斩都很开心就是个典型例子。

  问:你是最近才加入暴雪的新兵(来自Relic),你对暗黑的热情始终如一吗?

  答:没错。我首次接触暴雪作品是《Rock & Roll Racing》,然后是魔兽I、II、星际争霸、暗黑I、II;有关暗黑的话题我经常提及,该系列面世的第一天我就玩上了,能重返战场真是太棒了。

  问:你觉得暗黑为何这么吸引人?

  答:有许多方面:比如忧郁黑暗的背景设定,人们吃这一套,尤其是现在;其实我觉得暗黑II在趣味性方面非常突出。所有的暗黑作品,它们玩起来都非常有趣而这相当重要——游戏有缺点不怕,只要有趣就能遮百丑。暗黑II相当容易上手,甚至你的外祖母都能闪电般速成。

  问:与《魔兽世界》的火爆相比,战网好像退居幕后了,你觉得《暗黑破坏神3》会使其焕发新生吗?

  答:我对战网没多少发言权但我想说的是,战网不会退居幕后,暴雪下一步规划的重点就是战网,大家看到我们的设想后一定会激动无比,它使我们所有的诉求归于一点,那就是为全体玩家提供绝佳的联机服务。

  >>点击查看暗黑破坏神3原画(49张) 

  >>点击查看暗黑破坏神3游戏截图 

  相关报道:

   暗黑3有5个职业 讲述暗黑2结束20年后故事

   《暗黑破坏神3》将延续《暗黑破坏神2》中的事件结束二十年之后的故事。 Mephisto 、 Diablo 和 Baal 已经被打败,但是,曾经保护过 Sanctuary 世界的居民抵御天堂和地狱势力的世界之石已经被毁灭,邪恶势力再一次在 Tristram 肆虐。玩家可以扮演五种职业中的一种,在探索 Sanctuary 新旧领域的过程中,获得强大的物品,法术和技能,战胜无以计数的恶魔,保卫 Sanctuary 世界免受滋生的恐怖力量的侵袭。其中,野蛮人和巫医这两种职业已经在今天巴黎的发布会上进行了展示。

  暗黑破坏神3 两大职业野蛮人和巫医技能资料

   北京时间6月29日下午公布的暴雪新作暗黑破坏神3(Diablo III)到目前为止所知的有两个职业,分别是Barbarian野蛮人和Witch Doctor巫医。野蛮人来自我们久违了的圣山亚瑞特Arreat的巅峰,接近传奇中的人物,残暴,强大,双持是野蛮人的特点,能像旋风一样卷入战斗撕碎敌人。“我望着那被邪恶力量摧毁的山巅,我必须承认,这景象不可思议。然而我不能背弃我面前的一切”,因为那是亚瑞特山,野蛮人的故乡。

  暗黑3的设计理念 暴雪副总裁Rob Pardo专访

  2008年6月28日,在众人的翘首期盼下,终于迎来了参加本次2008法国巴黎WWI大展的暴雪Diablo3设计执行副总裁——罗布.怕多。在接受采访期间,他详述了暴雪设计理念上的各个细微之处,同时特别是针对Diablo3,就其开发进展及游戏中的特色要素进行深入剖析。

  暗黑破坏神3 暴雪称其已开发了四年有余

  演示结束后记者最关心的问题就是该作的开发现状,Jay Wilson对此答道:

  “已开发数年有余,屈指算来大概是四个年头,开发过程超级好玩”,随后就是针对发售日期的公式化回答:“完工之日便是上市之时。”

  >>点击进入暴雪邀请赛报道专题

    



暗黑破坏神3 - 游戏截图

暗黑破坏神3 - 游戏视频

暗黑破坏神2游戏截图
最新游戏截图
暗黑破坏神3游戏截图
最新游戏截图
玩家制作暗黑3视频
暗黑3试玩视频
暗黑破坏神2视频
暗黑3最新CG视频

暗黑破坏神3 - 游戏壁纸

暗黑破坏神3 - 游戏原画

暗黑破坏神3游戏壁纸
暗黑破坏神3最新壁纸
暗黑破坏神2游戏壁纸
暗黑破坏神3最新壁纸
游戏原画
游戏原画
游戏原画
游戏原画
2008-07-01 13:34:28 12345说:
非常期待
查看全部跟贴(1)
发 表 留 言
我要留名