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在暗黑3官方论坛中,暴雪开发人员的一个回帖引起了玩家们相当大的争论,那就是暗黑3可能会取消pk?当然这里的pk并不是指一切pvp类型的对抗手段,而是恶意攻击其他玩家这种恶意的pk行为。
以下是原话的全文翻译:
通常来说,我们并不会因为一个游戏而感到不快乐。毕竟那只是游戏,是为了快乐而存在。而这种快乐更应该来源于游戏中丰富多样的玩法和模式,而不是为了游戏中单纯的某种目的而进行的杀戮。
我还清楚地记得,在和朋友一起玩的时候,有人杀死了其他所有人,而他自己却在那里偷笑。接着,你又复活起来前去复仇。然而,所有人最终还是决定停战,因为大家也意识到,这只是在浪费时间而已。但是,当我在和其他一些玩家一起游戏的时候,我曾因为这种无意义的pk而失去过非常好的装备,这种感觉可不太好。选择何种玩法是玩家自己的权利,我不会拒绝那些只想看见其他玩家倒下的想法,毕竟游戏设计中允许如此。但是,游戏规则允许的东西,就一定是值得提倡的么?
我们在暗黑3中大力倡导团队的合作,技能和其他方面的设计都将紧密围绕着团队合作的中心展开。我们将尽可能地使我们的设计可以适合团队一起游戏的需要。
但这并不意味着我们就要轻视PVP,但关于PVP的细节和模式,我们尚未最终确定。
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《暗黑破坏神 III 》将延续《暗黑破坏神 II 》中的事件结束二十年之后的故事。 Mephisto 、 Diablo 和 Baal 已经被打败,但是,曾经保护过 Sanctuary 世界的居民抵御天堂和地狱势力的世界之石已经被毁灭,邪恶势力再一次在 Tristram 肆虐。玩家可以扮演五种职业中的一种,在探索 Sanctuary 新旧领域的过程中,获得强大的物品,法术和技能,战胜无以计数的恶魔,保卫 Sanctuary 世界免受滋生的恐怖力量的侵袭。其中,野蛮人和巫医这两种职业已经在今天巴黎的发布会上进行了展示。
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部分游戏设计的灵感来自家用游戏。Jay Wilson表示,D3的血槽设计借鉴了鬼泣与战神系列。而Boss 的设计的灵感则来自塞尔达传说与魔兽世界并且明确暗黑3的BOSS将比暗黑2复杂得多。
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这也是一种创新吧
难道想diablo只会用几个技能,那没什么意思
难道还要在暗黑上看到魔兽的影子
这实在是太令人难以想象了
DIABLO经典也是因为个人主义至上
BOSS自己就难单挑
难道以后还要组个几十个人的团队去打?
那有什么自由性?
情愿把掉率改低点
但是人人都有机会那才是暗黑的精髓