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等待八年之久,震撼全球的暴雪公司暗黑破坏神新作《暗黑破坏神3》已于上月底公开。暴雪副总裁Frank Pearce与《暗黑破坏神3》首席设计师Jay Wilson专门针对媒体举行了新闻发布会。以下是一些重点细节。
在WWI后举行的新闻发布会上,D3首席设计师Jay Wilson表示,《暗黑破坏神3》已经开发四年之久,开发团队的成员多达50人。但距离正式推出还时间尚早。
部分游戏设计的灵感来自家用机游戏。Jay Wilson表示,《暗黑破坏神3》的血槽设计借鉴了鬼泣与战神系列,而Boss战的设计的灵感则来自塞尔达传说与WOW,并且明确《暗黑破坏神3》的BOSS将比暗2复杂得多。

另外,近日有代表暴雪官方立场的论坛用户在魔兽世界官方论坛发言,展望《暗黑破坏神3》多人模式的设计原则:
“一般来说,我们对任何一款游戏的恶作剧玩法均持保留态度,这其实只会取悦恶作剧实施者,这种恶趣味是我们不希望看到的,它与那些有内涵的,富有技巧的游戏方式相去甚远,除了造成玩家间的对立情绪一无是处。”
“我还记得某位友人与大家合作游戏时有意拖死队友,最后只剩他一个人在那里放声大笑,但很快大家都觉得这纯属浪费时间之举,某些场合下还会因这无聊的把戏与罕见物品失之交臂。所以,这并不有趣,有必要把乐趣建立在他人的难堪之上吗?即便公司没有明确的反制措施出台,可难道会纵容该行为吗?”
“我们对暗黑破坏神3的合作模式倾注了大量精力,与此相关的机制及设定将尽最大可能尊崇该原则而不是带头破坏它;当然,这并不意味着PvP就不是我们所关心的话题,但现在讨论这个为时尚早。”
而关于家用版的可能性,暴雪副总裁Frank Pearce表示,我们对家用平台非常有兴趣,但目前并没有开发家用版的计划。正如官方新闻稿所说,目前只确定将同时推出Windows和Mac的版本。
至于另外一款暴雪大作《星际争霸2》发售时间,官方表示不会在今年圣诞档期发售,也就是说本作今年推出无望。

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我对战网没多少发言权但我想说的是,战网不会退居幕后,暴雪下一步规划的重点就是战网,大家看到我们的设想后一定会激动无比,它使我们所有的诉求归于一点,那就是为全体玩家提供绝佳的联机服务。
北京时间6月29日下午公布的暴雪新作暗黑破坏神3(Diablo III)到目前为止所知的有两个职业,分别是Barbarian野蛮人和Witch Doctor巫医。野蛮人来自我们久违了的圣山亚瑞特Arreat的巅峰,接近传奇中的人物,残暴,强大,双持是野蛮人的特点,能像旋风一样卷入战斗撕碎敌人。“我望着那被邪恶力量摧毁的山巅,我必须承认,这景象不可思议。然而我不能背弃我面前的一切”,因为那是亚瑞特山,野蛮人的故乡。
2008年6月28日,在众人的翘首期盼下,终于迎来了参加本次2008法国巴黎WWI大展的暴雪Diablo3设计执行副总裁——罗布.怕多。在接受采访期间,他详述了暴雪设计理念上的各个细微之处,同时特别是针对Diablo3,就其开发进展及游戏中的特色要素进行深入剖析。
WWI上,暴雪在公布了激动人心的暗黑破坏神3的信息之后,又给了大家一个扔臭鸡蛋和烂西红柿的机会:暗黑破坏神3的发售时间不会早于星际争霸2。
部分游戏设计的灵感来自家用游戏。Jay Wilson表示,D3的血槽设计借鉴了鬼泣与战神系列。而Boss 的设计的灵感则来自塞尔达传说与魔兽世界并且明确暗黑3的BOSS将比暗黑2复杂得多。
《暗黑破坏神III》是一款终极动作类角色扮演游戏,《暗黑破坏神III》是暗黑破坏神系列的完美延续。玩家可以在五种不同的职业中进行选择,如野蛮人或者巫医,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家们在冒险中可以体验丰富多样的设置、感受史诗般的故事情节,挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。详细介绍