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战锤OL执行副总裁:将减少首都城市的数量

网友评论0 来源: mmorpg作者: 翻译:王溢辰

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  最初,战锤OL曾计划将包括绿皮,混乱,暗精灵,高精灵,帝国和矮人在内的每一个种族都搁置于游戏中,并为每个种族构造一个“赖以生存的首都都市”,这些都市不仅在游戏中将作为探索指定目标和搭建社会网络公共关系而存在,而且还将在游戏阵营对决中扮演一个重要角色。自从战斗的号角被吹响,游戏的首都都市时而被别的种族所占据,又时而回到自己手中,同时开放中的各种新任务也会断断续续地交替进行,如在特定时间开放,另外还会加设地牢等等。

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  MMORPG网在本次采访中了解到神秘本次将作出一项重要决定,那就是削减首都城市的数量,在运营期间将会由原来的六个减少至二个,它们分别是帝国古城Aleforf和混乱的必然之城Inevitable,这两个首都不仅将向对应角色特别开设,同时对应职业下各派系也将从中受益。

  “几个月前,”Jacobs开始陈述道,“大家便围坐下来,开始商谈将会把首都都市设于何处,让玩家们能够在游逛Altdorf和Inevitable城时做点什么。并深入探讨绿皮的家园,矮人的住宅后,我们惊奇地发现原来竟然还留有这么多问题在等待着我们。”

  错过了某些事物,游戏就会丧失光泽,同时不再有趣,这就很可能导致随着岁月的沧桑而遭受“淘汰”的命运,因此,团队正面临着一项重大抉择。首先能肯定的是,他们不会在沿着原始的方向继续发展,其次考虑的便是到底是一次性将所有的六个城市在运营前都实施完成,还是先确保Altderf和Inevitable能在最终定夺前准备充分,在运营之后再陆续补充上搁置的另外四个城市,神秘毅然决然地选择了后者。

  “我们决定集中精力先攻克目前定下来的两个首都城市;一个是为了秩序,而另一个则是为了毁灭,同时保证古城的故事犹如神话传说一般深入人心,源远流长,”Jacobs继续说道。“可以设计得不用最好,也可以不用营造得非常宏伟,但绝对应该创造得像神话仙境般美妙绝伦,感人肺腑。”

  “我们要让首都城市成为业界网游作品中画面最好,功能最多的城市。因此先正加派人手进行紧张研制,但是为此付出的成本代价也会相对增高,所以暂时我们不会考虑立刻在游戏中额外增加另外四个都市。”



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