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2008-07-16 09:36:22 | 网友评论0条 来源: 网易科技作者:
7月16日消息,2008年ChinaJoy重量级论坛会议——中国国际数码互动娱乐
11:50-12:00 第九城市总裁陈晓薇:网游企业要有社会责任感

第九城市总裁陈晓薇演讲
7月16日
11:30-11:45 池宇峰:完美每做一款游戏都一定能出口
完美时空CEO池宇峰
我们做的每一款网游,一定都能够出口。完美已经做了6-7款游戏,基本上都能够顺利出口。
注重出口的原因:
1、中国市场虽然很大,但是实际上国外市场是中国市场的几倍。
2、传播中国文化。中国有很多经典的故事,有很多中国文化的题材,这是我们快速推出游戏的题材的基础。我在公司内做过一个预言:由于目前全球的主流文化,还是太苍白了,若干年以后中国的文化必将成为全球人类的精神食粮。
3、出口游戏的利润率高,这也是游戏出口的好处。
注意事项:
1、注重国际化人才的培养。完美专门请了外国
2、注重创新。如果不创新,很难真正被其他国家的玩家所接受。
3、注重中国文化。民族的就是世界的。利用中国文化背景,更容易立足于国际。
4、注重与国际接轨。中国的文化,是要能够被国际所接受的中国文化,也就是说,老外要能看懂、易接受,不能看了完全不理解,那就起到反作用
关于恶性竞争:保证不损害其他企业的利益。完美在上市以后从来没有干做这样的事情,我们坚决不窝里斗,而要一致对外。
11:25-11:30 久游网董事局主席兼总裁 王子杰:虚拟社区将是下一个阶段发展的核心趋势
久游网总裁王子杰
游戏可持续发展方面的体验:虚拟社区将是下一个阶段发展的核心趋势。优秀的游戏可以吸引来大量fans,但是无法将这些fans转化为公司产品的稳定的用户。而社区化将解决这一问题。
休闲游戏市场将第一个实现社区化的领域。休闲游戏的特点和休闲游戏玩家的特点决定了休闲游戏更容易实现社区化。
11:15-11:20 金山董事长兼首席执行官求伯君发言实录
金山软件CEO求伯君
网游行业有非常浮躁的风气,因为网游行业大容易成功了,不断有故事发生,不断有游戏公司上市,给大家带来了很大的刺激,很多人进入了这个行业淘金。三五个人有一点技术,很容易就拉到投资,进而成立一个团队,所以现在国内游戏公司数量增长非常快,游戏产品的开发周期也越来越短,从3年到1年,到半年,3个月,我想说,这样的游戏,其生命周期也是非常短的。浮躁的风气对网游业带来的负面影响是非常大的。
浮躁的风气也带来行业内的恶意竞争。 浮躁的风气目前在网游行业非常盛行,需要我们各级监管部门和企业加大重视。
《功夫熊猫》我也看了,我的感触是,我们要回到本质上来,单纯地为了做一款优秀的游戏而做游戏,而不是为了赚钱而做游戏。回归本源,拒绝浮躁。
11:05-11:15 史玉柱:免费网游商业模式高速增长期已经结束
巨人史玉柱
网游行业的商业模式的发展,在原有大企业得到发展的同时,一些中小企业也得到了很大的发展。道具收费的商业模式现在已经过了高速发展的时期,我们是继续探讨新的商业模式,使这个行业再次得到高速成长,旧的商业模式是否有进一步进行优化的地方。
外国的媒体都在妖魔化中国,中国的媒体在妖魔化网游,网游为未成年人带来的影响值得我们思考。3年前我进入网游行业,那个时候我就想,如果有一年我在网游业倒下去的话,我肯定是倒在未成年人身上,所以我们在国家实施防沉迷系统之前,我们的游戏已经在实行防沉迷机制了,在国家的防沉迷系统出台之后,我们干脆就不准未成年人进入了。巨人在限制未成年人进入游戏的工作上,在国内是做得最多的,但是我们也要承认,我们的游戏对未成年人带来的影响可能也是最大的。
一款好的游戏是非常吸引人的,这个时候,如果一个在家庭和社会上得不到温暖的人遇到了一款好游戏,所带来的化学反应是非常激烈的。而烂游戏是没有危害的,但是我们不能做烂游戏,所以希望国家能够加大监管,完善网游立法,让网游更加健康发展,扭转社会对网游行业的影像。
10:45-11:00 美国艺电(EA)亚洲区总裁 庄利旻
中国是一个非常有活力的市场 我非常关注中国发生的一切。中国在网游产业的扩展方面 一直做的非常超前,中国的人才资源非常丰富,中国网游市场的发展代表了整个行业发展的方向。我们将加大在中国市场的资金投入,引进先进技术,建立成熟的游戏开发团队,培养新的游戏开发人才,为中国国内市场和全球市场开发游戏,和中国国内合作伙伴紧密合作。
10:25-10:40 网易CEO丁磊:呼吁游戏公司赋予作品更多积极价值
网易丁磊
前几天,看了《功夫熊猫》,看完感慨良多,为什么要用中国作为背景,为什么要用熊猫作为主角?电影是如何用一个简单的故事来给大家带来许多积极向上的思考的?
国内游戏有几百个,娱乐性很丰富,每一年都上一个新台阶,喜欢PK的、喜欢跳舞的、喜欢聊天的、喜欢赛车的,但是这些作品,我们有没有考虑它到底要传达一个怎么样的价值观给我们的消费者?作为游戏厂商,我们是有责任通过游戏,改善用户的价值观和社会观。
网易的《梦幻》和《大话》一直致力于将中国的文化传达给消费者,并且取得了一定的成就,我很欣慰。今年高考,有一位考生被报送到浙江大学,他表示他很喜欢《梦幻》,希望有更多类似的优秀作品面世。
从电影到游戏,我呼吁:在考虑怎么用游戏挣钱的同时,更要考虑游戏如何给社会带来更多的积极向上的价值。作为游戏公司老板 ,要对自己的作品负责,在做游戏的同时,多一分思考。
10:05-10:20 盛大网络董事长兼首席执行官陈天桥谈网游
盛大网络董事长兼首席执行官陈天桥
竞争激烈,弱肉强食?
用户希望找到最佳服务。原创网游是互相补充,而不是互相排斥的。网络游戏每一片都是蓝海,目前国内游戏市场的主流是百花齐放。
开放和合作才是发展之道:平台型企业并不像大家想象的那么牢不可摧,比如雅虎。网游企业也不是那么脆弱。网络游戏企业就是猫,它有九条命。用户不断被激发的新的需求,就是网游企业最大的平台。2006年,盛大提出了3大计划,支持原创团队和原创内容。1年的时间评估200个项目,投资了16家企业。在今年,盛大作出了组织结构的调整,盛大将平台提供给了竞争者。
不理解,是因为我们太超前。游戏最贴近人性,而社会的发展就是在朝着人性的方向发展。游戏内的设置在潜移默化着整个社会,超女的规则,不就是从网游规则中演变过来的吗?
游戏,是聪明人的游戏,我们不必太在意在资本市场上的表演,要耐得住寂寞,朝着游戏最本质的方向前进,更不要将心思花在恶性竞争上。
国家版权局版权管理司副司长许超
7月16日消息,2008年ChinaJoy重量级论坛会议——中国国际
上海市副市长沈晓明演讲
7月16日消息,2008年ChinaJoy重量级论坛会议——中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛今日在上海举行。上海市副市长沈晓明出席并发表演讲。
7月16日消息,2008年ChinaJoy重量级论坛会议——中国国际数码互动娱乐
7月16日消息,ChinaJoy2008今天上午在上海正式开幕,新闻出版总署副署长邬书林在会上致辞,邬书林署长表示,目前国家相关机构对国产网游事业愈加重视,在不断加大对民族原创网游的支持的同时,也在关注整个网络文化的健康发展。
据邬书林署长介绍,目前在2007年,我国有126家企业从事国产网游开发,比2006年增加了33。新闻出版总署曾经对网络游戏出版产业进行了规划布局,并启动实施了中国民族网络游戏出版工程。当时提出的目标是争取用5年左右的时间,通过自主创新开发出100款大型原创网络游戏,是民族原创的网络游戏成为中国市场的主导,改变国外游戏在中国市场一统天下的局面,这一目标仅用了3年就实现了。
另外,国产游戏也逐渐走出国门,在2007年,有12家企业的28款游戏走出国门,在北美、欧洲、日本、东南亚等国家和地区,为国家带来了5500万美元的收入,比去年增加了17.5%。
邬书林署长指出,网络游戏在蓬勃发展的同时,也出现了一些基础性、过度性的问题。如非法传播电子游戏产品;外挂、私服、盗号影响网游的健康发展;部分企业在游戏中加入不适合未成年人的内容;甚至也出现了一些不道德的恶意竞争现象。在未来的时间里,国家相关部门将和网游企业一起解决以上的各项问题。
在ChinaJoy展会即将召开之际,ChinaJoy组委会再次传出好消息:国内著名的游戏公司网易CEO丁磊先生加入ChinaJoy荣誉顾问团。至此ChinaJoy荣誉顾问团成员达到12个,均为国内外游戏产业的领军人物。 >>详细
7月15日消息,ChinaJoy开幕前夕,巨人网络总裁刘伟在接受网易科技专访时透露,中国网游行业已走过十年历程,其中值得总结的教训和经验不胜枚举。虽然游戏企业的
7月15日消息,与巨人
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