最近火爆专区:地下城与勇士
原文贴于官网论坛,这个只是官方建议阶段,一切仍未成定数,未来仍可以改变……
公共变动:
围墙HP从100增加到300
桥梁HP从6000减少到1000
步兵进驻建筑的射程修正从125%增加到200%[这也太夸张了吧]
步兵受光棱武器的伤害修正从30%上升到100%[译注:没错,原文写的就是光棱]
所有舰船红血的时候速度会下降25%
标准水面舰艇对火箭类武器的伤害修正从100%上升到150%
两栖陆基单位不能再在水面上碾压步兵
英雄级单位现在还会收到25%射速奖励
英雄级步兵将免疫狗吠熊叫的震慑效果
初级基地防御现在只能攻击视线内的目标,要注意你了防御线了![译注:这里的意思应该是不能再像光棱塔什么的高塔防御那样越过其它建筑物攻击]
制空战机的射程全部从200增加到300[译注:如无意外,阿波罗战斗机、米格战斗机、天狗喷射机]
所有飞行器现在受炮弹/爆弹/枪弹类伤害均加倍,这应该只会影响到地面部队能更快干掉停在地面的飞机。[译注:RA3用的还是C&C3那套垃圾弹头设定?我非常怀疑高射炮对飞机的伤害也会加倍了,仅仅是怀疑]
对地飞行器如果从高地往下面射击的话,敌人还是会能看到它们
狗吠熊叫的震慑效果从6秒延长到10秒。如果你有“高科技”升级的话会是15秒。[译注:盟军的技能点升级]
被冰冻的单位不会再被辐射伤害秒杀
光棱、特斯拉和波动武器不能再使冰封单位解冻
无人修理机的活动范围增加50[译注:像素计算]
渗透精炼厂将会有30秒钟的延迟,阻止玩家疯狂偷钱的行为。

盟军变动:
和平卫士HP从150减少到200[译注:我想杀了APOC,这还是人话吗?sorry了,我暂时也不知道这到底是加血还是扣血了]
和平卫士在越近的时候将能够对目标造成越多的伤害[这句话非常耐人寻味,现在不已经是这样了吗……]
和平卫士杀伤力下降,贴身时从60下降到40,最远处从30下降到25
和平卫士举盾的时候将不会再免疫辐射伤害
工程师现在在军医模式装甲大幅提升,并且免疫狗吠熊叫
多功能炮塔现在对应帝国武士将会有新的武器
IFV[就是多功能步兵车了]现在对应帝国武士将会有新的武器
狗/熊在多功能炮塔/步兵车里时的吠叫作用范围将从150上升到300[像素]
狗吠IFV的使用间隔从3秒增加到5秒
IFV+和平卫士将会变成AUTO_CANNON类的伤害[译注:机关炮,新的伤害类型?]
IFV+特斯拉装甲兵射速加倍
守卫者坦克的目标指示器装填时间从0秒增加到2秒[译注:不再是不间断发射]
冷冻直升机HP从500下降到300[译注:RA3看来用回了老一套的HP算法,不再是成千上万的了]
冷冻光束的射程从300下降到150
冷冻光束的效率减半,哇哈哈哈哈哈,你们好好看吧,多么难得的三重弱化!
[译注:对于EALA嘛,三重算不了什么。我很想把那句话说一遍,咳咳。圣灵太弱,官白甲说把攻击力提高25%可以达到平衡、官白乙说把防御力提高25%可以达到平衡、官白丙说把出手速度提高25%可以达到平衡,于是EALA就把圣灵的攻击力、防御力和出手速度都提高了25%;暴经济太厉害,官白甲说把矿车造价提高到2000可以达到平衡、官白乙说把矿厂造价提高到3000可以达到平衡、官白丙说把矿厂耗电提高到15可以达到平衡、官白丁说把矿柱收入调低到每秒10块钱可以达到平衡,于是EALA就……]
幻影坦克的隐形罩半径从200减少到175
幻影坦克的模式切换间隔从10秒下降到2秒
突击驱逐舰的“黑洞装甲”防御加成从75%下降到25%
雅典娜大炮的护盾HP从4000下降到2000,维持时间从10秒增加到20秒,充能时间从20秒增加到60秒。[都说了三重弱化不是什么稀奇事~维持时间20秒是定住不动20秒]
精确空袭现在来得更迅速,但就不那么精确了
冷冻卫星打击的能力将会延迟5秒,一举解决了平衡的同时还毁了视觉特效
游戏背景为苏维埃阵营试图回溯过去以期改变第三次世界大战的进程。这场大战在三方之间展开:苏方、盟方、东方神起帝国(Empire of the Rising Sun),玩家将在战场上与熟悉的电塔、空艇、变形坦克重逢。“红警系列游戏向来以其富有内涵的、变化多端及花样翻新的玩法面向富有挑战精神的核心向策略 游戏玩家,但它也属于那种能用丰富的故事情节、即刻上手的运作机制,和趣味第一的设计来吸引更多休闲玩家的少数异类”。详细介绍