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开发公司:暴雪目前情况:未确定上市时间:未确定

星际争霸2 评比游戏中十大“肉盾兵”尴尬指数

网友评论0 来源: IT世界作者: Acheng

  目前,暴雪已经陆续公布了星际争霸2几乎所有兵种的相关资料,不仅有如雷神THOR、不朽者等血多皮厚的新兵种亮相星际2,原作保留的经典兵种单位的血量较星际1相比,都有不同幅度的提高,这让星际2“肉盾兵之王”之争异常激烈。不过今天我们不是来评比谁是最佳的肉盾单位,而是讨论下这些以血量高护甲厚的肉盾单位在实战中有什么尴尬之处。现在让我们看看星际2三大种族十大“肉盾兵”的相关数据以及它们的尴尬指数评比。

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  星际2“肉盾兵”尴尬指数评比第十名:人族——坦克 

  其实把最强大的远程兵种坦克归类为“肉盾兵”本身就是一个尴尬。星际2的坦克在造价和性能方面都较一代有所提高,生命值也提高了到200HP。有这么一个强大远程兵种助阵的Terren却发现了一个无奈的应对现况:其一,人族的治疗兵被取消后,机枪兵、收割者在缺乏治疗辅助的情况下异常脆弱,医疗船的科技要求过高,前中期另外主战兵种豺狼和掠夺者都仅有80HP;其二、真正血多皮厚的雷神和战列舰都是终极兵种,只能在后期出现。坦克在没有强大MM+M组合和黄金搭档雷车的星际2中,不得不无奈充当人族前期和中期很长一段时间的肉盾角色。


兵种旁白:“其实我不想当肉盾!”

  尴尬指数:★★

  星际2“肉盾兵”尴尬指数评比第九名:小狗 

  小狗Zergling作为移动速度最快的地面兵种,在迂回作战和乘胜追击上有不可小视的速度优势。但是它使用无法回避一个现实问题,做为一个血量只有35HP的近战兵种,更多的时候在正面战场上它必须冲锋陷阵,为身后的火力输出单位——刺蛇和潜伏者争取足够多的时间来歼灭敌人,通常一场战斗之后它们都已经化身为一滩血水,数只能存活下来的小狗实属万幸。一代中本就相当脆弱的小狗抗打击能力在星际2中再次被削弱,进化二级的小狗只提高一点防,这意味着一攻的狂热者两刀就可以结束掉一只进化一级的小狗。它们最大的期望就是支撑到虫族终极肉盾兵种雷兽面世,这样玩家们才会让它们解脱——比如把小狗都进化成毒虫。


兵种旁白:“为什么最脆弱的肉盾是我!”

  尴尬指数:★★★

  让我们来了解下在星际争霸2中要做一名合格甚至优秀的肉盾起码需要具备的九项指标:

  一、单位类型:★★★★★

  合格肉盾首先应该是勇往直前,具备大无畏精神的地面近战单位,而不是躲在友军后方或者是空中安全攻击敌人的胆小鬼,否则再高的HP值也愧对“肉盾”这个称号。

  二、生命值HP:★★★★★

  高生命值意味着承受伤害总量越高,在敌军强力炮火轰击下存活时间越长。

  三、护甲值:★★★★

  基础护甲值越高,所承受单次攻击的伤害值就越低,在低伤害高攻击频率兵种攻击下效果越显著。

  四、兵种特技:★★★★

  某些兵种拥有某种强化自己承受攻击伤害能力的科技,将有大大提高它们战场存活率。

  五、攻击判定优先级★★★★

  等同魔兽世界的威胁值,攻击判定优先级越高,敌人自由攻击的单位优先攻击你机率越高。

  六、生命恢复:★★★

  高生命恢复速度意味着受伤单位在短时间内能更快的重返战场参与战斗,低血量单位对生命恢复收益更高。

  七、单位体型:★★★

  作为肉盾单位,庞大的体形不仅给敌人极大的震撼力,更容易吸引到敌军的注意和火力。

  八、攻击伤害:★★★

  肉盾单位如果攻击输出太低,敌方往往会选择忽视肉盾单位。他们将更倾向强行绕过肉盾,攻击后面HP值少的伤害输出单位。

  九、移动速度:★★

  肉盾单位机动性不宜过快也不宜过慢,移动速度太快容易行军脱节、提前与敌人交锋,承受不必要的伤害;太慢则导致脱离前方大部队,不能占据最前排的作战位置,体现不了自己肉盾单位的价值。



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2008-08-13 10:18:27 多玩游戏网友说:
作者的语言很幽默,引用的数据也正确,楼上看不出来
2008-08-18 13:29:44 多玩游戏网友说:
作者只看到了数据却忽略了2个字:操作
2008-08-13 10:18:27 多玩游戏网友说:
作者的语言很幽默,引用的数据也正确,楼上看不出来
2008-08-12 23:49:57 多玩游戏网友说:
简直就是胡说八道...额..说的有点不对..应该是 强词夺理..骗人眼球..
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