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Starcraftwire.net近日在一篇多核心处理器研究文章中指出,看起来《星际争霸2》并不能发挥多个处理核心的优势。

虽然双核心现在已经成了绝对主流选择,但在用户中单核心仍然大量存在,而且不要忘了,《星际争霸2》从2003年就投入开发了,而双核心处理器直到2005年才出现,而且刚开始的时候价格奇高,很少有人用得起,直到最近两年才走入寻常百姓家。
很显然,《星际争霸2》最初是面向单核心系统开发的,而如果想对双核心乃至多核心进行优化,必然要对游戏引擎进行大刀阔斧地改动,大大延长开发周期。开发速度本来就不是暴雪的“强项”,再这样大动干戈,玩家就不知道要等到什么时候了。

除了《魔兽世界》对内存要求较高,暴雪的游戏一般都不是硬件杀手,普通配置的玩家也能轻松享受,看起来《星际争霸2》也要延续这一优良传统,这也应该是玩家之福了。
当然,多核心系统仍然是最佳选择。即使不能让你的游戏提速,也会给多任务操作带来很大便利。
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你说过lurker将被重做,浑身长刺,并且我们很快就能看到它新的样子。那么我们已经看到了它新的样子么?还是说它不久就会和我们见面?
lurker和nomad一样都在用原来的美工,他们最后是什么样子的还有待确定。
最近有很多关于新的BN战网将和星际争霸2同步公布的消息,并且新的战网将带给我们前所未有体验。Battle.net 2.0旨在成为下一代游戏网络平台,就和以前Battle.net的一样,并且还将能适应暴雪今后所发布的游戏。
“小强”这个说法,源于动漫术语,具体指的是怎么折腾都死不了的家伙。《星际争霸2》中也同样存在这样的家伙,让我们一起来看看,排名前5位的小强,都是什么单位。
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《星际争霸2》续写着神族, 人族, 虫族的经典传奇,这三个不同的种族将伴随着《星际2》继续即时战略游戏的神话。各类全新的兵种将贯穿游戏来为各自种族的生存而战斗。全新的3D图像引擎,眩目的视觉效果,全地图制作和脚本制作工具为玩家提供了一个难以置信的个性化制作空间。详细介绍
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不过你不没用过多核就完全不能感觉到多核真的非常棒!