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莱比锡展会上,我们采访了暴雪的星际2开发团队。
在莱比锡的GC2008上,痴心的玩家们排起了长队,只是为了可以亲手玩到心仪已久的《星际争霸2》。这次推出的试玩版将允许玩家使用全部的3个种族:神族,人族和虫族。
当我们坐下后,我们发现了两件让我们兴奋的事。第一,暴雪在不牺牲之前版本的流畅运行度的基础上使得画面更加细致,无论是虫族单位爬行时的动作还是爆炸的车辆,甚至是子弹出膛后的青烟都清晰可见。这真是个引人入胜的壮观场面。

其二,我们发现我们玩星际的技术真是太菜了。尽管最基本的建筑顺序和前作并无什么区别,然而当我们把我们的主基地升空然后逃跑的时候我们意识到我们是永远都不可能去参加星际争霸的巡回赛了。幸运的是,对于像我们这样的新手来说,每个种族都有一个科技树的指引,它可以告诉你什么建筑可以允许你制造下一级的建筑,或者建造某个单位需要什么科技等等。很明显,《星际争霸2》的目标玩家不会仅仅是那些星际的老手。
带着这样的想法,我们和暴雪产品开发部的执行副总裁Frank Pearce以及公共关系代表Bob Colayco就游戏目前的开发进展和我们玩家(任何水平的玩家!)还能期待些什么进行了一次面对面的交谈。
GameSpy:我们还能从游戏的背景故事中挖掘出什么细节吗?这个游戏的单机战役会有哪些值得期待的地方?
Bob Colayco:故事发生在星际争霸1之后的4-7年里。我们确实加入一些在前作中已经存在的人物,比如Jim Raynor和Kerrigan,你已经可以在单机战役中看到他们。Jim Raynor又一次站了起来,并且带领着一群惟利是图的家伙继续着发财的工作,虽然他已饱尝了酸甜苦辣。这只是其中的一个人物——我们在游戏中不仅让很多老版本中的人物回归,也加入了许多全新的人物,比如Tychius Findlay,Jim Raynor的一个老朋友。
GameSpy:只有3个种族吗?没有什么令人惊喜的计划么?
Frank Pearce:不,我们并不打算再创建一个新种族。
Bob Colayco:星际争霸就是一个3个种族之间的故事,我们不会改变它。
GameSpy:从星际争霸1发行到现在已经多久了?
Frank Pearce:10年了。
Bob Colayco:1998年3月31日。
GameSpy:10年过去了。美工视觉技术也已经更新了好几代。那么你们的团队是否跟上了这个发展的速度呢?他们能把游戏带向新的发展方向么?
Bob Colayco:喔,他们非常高兴可以突破256色的限制(笑)!你知道,3D视觉引擎确实是个重大的突破,它使得画面细节更加完美。
GameSpy:游戏中那些非常精致的细节给我留下了很深的印象,比如某些单位在爬行时的生动画面。
Frank Pearce:呵呵,我们在星际2中努力完善各式各样的光影效果,而其中很多东西我们以前从未尝试过。
Bob Colayco:虽然我们加强了画面细节,但是前作中的游戏速度仍旧在星际2中得到了继承。你总会有10件事要做,而你只有时间做其中的三件。
GameSpy:我们将会在游戏中看见怎样的外星环境?
Bob Colayco:就如同你之前所见的那样,有很多灰尘和碎片。
Frank Pearce:我们在游戏中添加了更多的太空碎片使其更为逼真。
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《星际争霸2》续写着神族, 人族, 虫族的经典传奇,这三个不同的种族将伴随着《星际2》继续即时战略游戏的神话。各类全新的兵种将贯穿游戏来为各自种族的生存而战斗。全新的3D图像引擎,眩目的视觉效果,全地图制作和脚本制作工具为玩家提供了一个难以置信的个性化制作空间。详细介绍
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4月30日 |
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