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魔兽世界 暴雪嘉年华公布用户界面更新内容

2008-10-11 11:35:07来源: 多玩整理作者: 夏日魔魔茶译我要评论:(0)

  多玩会员专稿,未经允许不得全部或部分转载!

  也许是由于直播电视的关系,今天暴雪公司禁止任何人在任何展台连续转播超过5分钟以上。所以我们在我们整理出视频之前我们只能带来一些魔兽世界方面截止目前的信息。

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  用户界面:

  成就系统界面花费了9个月时间的设计才达到如今的程度(就如在补丁3.0.2中那样)

  在开始设计6个月后,界面设计团队被告知,玩家的一些个人表现也应被包括进来,比如死亡次数,杀死的怪物数之类。

  暴雪希望成就系统能有自己独特的美工风格。

  在设计过程中,死亡骑士独有的能量槽——符文能量——曾经被移除,不过后来又被补了回来。

  总共有9个设计师集中设计了死亡骑士的外表美工。

  暴雪感到旧有的宠物系统已经过于复杂,因此在WLK中重新设计了它们。

  延迟条被移除,玩家现在可以通过选项按钮的颜色来了解自己的延迟。

  背包界面被略微缩小,以满足成就系统界面的需要。

2008-12-30 03:57:26 多玩游戏网友说:
现在的LR的射机自动找目标,对于被控制了目标常会打醒,郁闷一个
2008-10-12 12:27:59 多玩游戏网友说:
回复 多玩游戏网友(221.11.8.130):
沙发!
猎人的“自动射击”将不会因为猎人自己使用其他技能而被打断 是什么概念??

这就是说你可以放弃那个无脑宏了。
2008-10-12 09:58:35 多玩游戏网友说:
沙发!
猎人的“自动射击”将不会因为猎人自己使用其他技能而被打断 是什么概念??
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