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最近,魔兽世界的首席设计师Kalgan出现在了测试服的论坛上,并且就暴雪的PVP哲学理念谈了自己的看法。这些话被发表在了WowInside上。具体内容如下:
无论你是否喜欢,竞技场已经存在于游戏中。我想我们都应该学会去适应它。几天前,Kalgan在测试服的论坛上发表了暴雪关于PVP的哲学理念,主要谈论并且支持暴雪所开发的竞技场系统以及PVP装备购买需要竞技场等级这个设定。
首先一个比较具有争议的情况是玩家们发现在进入竞技场以前你似乎无法获得足够好的PVP装备,而这一点被Kalgan所否定。他提到说暴雪将会加入新的由商业技能制作的PVP装备。这一情况在TBC前期被忽略了,而随着赛季的进行和交替而逐渐显示出来,因为有越来越多的刚到70级的玩家必须在竞技场中面对那些已经通过前几个赛季的积累而拥有相当数量PVP装备的对手。而暴雪后来则推出了那些需要荣誉购买的外域PVP荣誉装,这些东西从理论上解决了这个问题。我之所以说只是从理论上解决了这个问题,是因为这些荣誉装出现的时间已经有点晚了。当新到70的玩家穿着这些装备进入竞技场的时候,他们面对的已经是穿着全套上赛季竞技场装备的对手,这些荣誉装在他们面前不值一提。相反,对手还可以从你一身的荣誉装外表中轻松判断出你弱小的实力。

装备提升
我很赞同暴雪推出了商业技能制造的PVP装备,这些装备大多可以在78级时入手,并且为你80级后的战场和竞技场战斗提供良好的帮助。但同时,我也相信这些装备在玩家积累了一定的荣誉和竞技场点数后就会很快被玩家所抛弃。Kalgan表示新出的凶残决斗士套装在80级的时候只会和英雄副本的奖励相当。但是这样的设定仍旧有一个问题存在,那就是竞技场点数的获得速度还是有着相当的限制。
即使Kalgan已经表示,在WLK中的竞技场装备购买所需点数将有所下降——从魔杖及圣物的175点到主手及双手武器的700点——你每周仍旧只能获得一次竞技场点数。无论你打了多少场竞技场的战斗,你只会每周获得一次奖励。这种设定很自然地限制了你提升PVP装备的速度。相对而言的是,你可以每天下数个英雄副本来获得自己想要的装备。相比而言,战场和竞技场装备的获取速度就不是那么理想了。
暴雪把25人副本和高端竞技场同等看待,这种理念过分单纯却又不可避免。玩家必须在同一个赛季中有一个装备逐渐提升的过程,这样玩家才会不断有所追求。而竞技场的设定就是一个很简单的办法,因为它有一个排名系统。Kalgan说目前他们还没有计划推出一个类似的战场排名系统,因为要衡量一个玩家在战场中的具体表现在技术上仍旧是件非常困难的事。
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运营状态:08年11月13日(欧美)
游戏类型:角色扮演
游戏特征:奇幻游戏
开发公司:暴雪
运营公司:网易
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