巫妖王之怒|永恒之塔|星辰变OL|战锤OL|星际争霸2|万王之王3|剑侠情缘网络版3|暗黑破坏神3|王者世界|QQ仙境|怪物猎人OL|剑灵OL|
极品飞车OL|Project Em|神秘世界|剑灵OL|KO堂|QQ仙侠传|封神记|剑侠贰外传|倩女幽魂OL|梦三国|大明龙权|星辰变OL|黑暗降临
FIFA OL2(4-22)|蜀山新传(4-21)|炼狱OL(4-19)|魔力战记(4-17)|神兽(4-16)|KO堂(4-16)|飘邈之旅(4-16)|笑闹天宫(4-16)|圣传OL(4-15)
在这场讲座里,Tom Thompason和Derek Sakamoto将会带领着大家讨论新的默认玩家接口元素,包含在新数据片的部份。
在2007年10月,首席设计师Jeff Kaplan将一份有一堆细节的玩家接口设计文件交给玩家接口设小组,其中包含着初始设计架构的成就系统。这里面充分反映出一款游戏的设计哲学,就像所有被研发出来的玩家接口一样。
这项任务的首席研发者Sakamoto(好像是日本人?),花了9个月的时间让成就系统的接口扩充到可以提供各项细节的提示,以及解释一些稀奇古怪的成就称号所隐藏的意义,还有允许所有玩家去互相比较彼此的成就状态。
接下来从设计小组回答一些玩家现场所提问的问题里,我们可以看到Blizzard一贯简约的回答风格。

Q:你们将会提供Focus窗口工具在默认的UI接口中吗?
A:这已经实装在Beta里面了。
Q:之后会在天赋树的每一行里面,置入是否要点这一个天赋的确认窗口吗?
A:我们会仔细考虑的。
Q:是否会加入仇恨警报器在最终版本的仇恨统计UI中?
A:会的。
Q:在Patch到3.0后,会有UI兼容性的问题吗?
A:大部分的UI不会有问题,但是有一些就需要更新,大致上来说都是OK的。
| 近期关注内容 |
|
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
运营状态:08年11月13日(欧美)
游戏类型:角色扮演
游戏特征:奇幻游戏
开发公司:暴雪
运营公司:网易
官方网站:点击进入
多玩WWI专题:点击进入
多玩08年暴雪嘉年华专题:点击进入
游戏下载:点击进入
推荐星级:
时间 |
游戏名称 |
阶段 |
4月30日 |
||
4月30日 |
||
4月29日 |
||
4月29日 |
||
4月29日 |
||
4月28日 |
||
4月28日 |
||
4月28日 |
||
4月27日 |
||
4月25日 |
||
4月24日 |
||
4月24日 |
||
4月24日 |
||
4月24日 |
||
4月23日 |
||
4月22日 |
||
4月21日 |
||
4月21日 |