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在刚刚结束的暴雪嘉年华星际争霸2新闻发布会上,星际2首席设计师Chris Sigaty澄清了所有关于2008年底发布星际2beta甚至是星际2的谣言。
ChrisSigaty表示,我预计能在2009年上半年看到第一个官方beta版本的发布。同时他还透露,星际2已经进入测试版本阶段;暴雪在巴黎、阿纳海姆和首尔的分布都在用这个版本进行测试,暴雪的员工也能通过测试进行反馈。

10月10日,暴雪宣布将把星际2分成三部曲进行发布,因此部分玩家觉得暴雪太唯利是图了。Sigaty明确指出这绝对不是暴雪的目的,暴雪将在随后几天陆续发布相关信息。
另外,Chris Sigaty 表示,他们曾经研究过像韩国等亚洲玩家,发现有一半以上的玩家并没有联机 Battle.Net,也就是说,其实有很多的玩家是热衷于单人游玩,考虑到热爱单人游玩的玩家可能在网咖等地玩时,存盘麻烦、不容易保留进度,导致可能玩一玩就不玩了,因此《星海争霸 2》会加入在线储存功能,让玩家不管在哪里,都可以到处玩接下来的故事。
“实际上每一部游戏都像一部资料片”,每一部游戏都会针对多人部分推出相应的补丁与平衡性调整;与以往RTS作品添油式的资料片相比,该作三部曲中的每一部都拥有完整的,有始有终的战役剧情。
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《星际争霸2》续写着神族, 人族, 虫族的经典传奇,这三个不同的种族将伴随着《星际2》继续即时战略游戏的神话。各类全新的兵种将贯穿游戏来为各自种族的生存而战斗。全新的3D图像引擎,眩目的视觉效果,全地图制作和脚本制作工具为玩家提供了一个难以置信的个性化制作空间。详细介绍
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