巫妖王之怒|永恒之塔|星辰变OL|战锤OL|星际争霸2|万王之王3|剑侠情缘网络版3|暗黑破坏神3|王者世界|QQ仙境|怪物猎人OL|剑灵OL|
极品飞车OL|Project Em|神秘世界|剑灵OL|KO堂|QQ仙侠传|封神记|剑侠贰外传|倩女幽魂OL|梦三国|大明龙权|星辰变OL|黑暗降临
FIFA OL2(4-22)|蜀山新传(4-21)|炼狱OL(4-19)|魔力战记(4-17)|神兽(4-16)|KO堂(4-16)|飘邈之旅(4-16)|笑闹天宫(4-16)|圣传OL(4-15)
在Blizzcon2008上,暴雪宣布将把星际争霸2分成三部曲进行发售。这一消息发布后,星际2的首席制作人Chris Sigaty也接受了媒体的采访,向大家讲述了暴雪此举的目的,以及星际2的相关信息。以下是采访的主要内容:

1. 暴雪之所以将游戏分为三部进行发售,是因为一,游戏内容宏恢宏,分开发售能让玩家更好地体验游戏的每个细节;二,能给予玩家更大的自由度,按玩家的意志来进行游戏。
2. 游戏的主线:
人族主线是自由的翅膀:重点是吉姆雷诺和人族的斗争。
虫族主线是生存的心:我们将会集中更多的力量使女王更加强大,有更强大的力量来领导我们.
神族主线是虚无的遗产,神族的剧情将是最重要的一部。
3. 每部分游戏发布的时间间隔可能会是一年或者更长的时间。
4. 每部分都会有全新的单位而且包含了26-30个单人战役任务,总任务达到90个以上.
5. 每集的剧情都相对独立,不会影响星际的游戏性,不过每集都会包含一些新单位。
6. 外界有人批评暴雪此举是由于Activision的原因,是为了谋求更多利润。Sigaty表示,在和Activision合并前暴雪就做出了此决定,暴雪这样做的目的是从一个新的视角来讲述故事,让玩家获得更好的游戏体验。
相关报道:
问:有人说《星际争霸II》的三部曲架构意味着Activision已把铜臭味带给了暴雪,三部曲的想法归根结底是受公司合并的影响吗?
答:不是,绝对不是,Activision在这件事情上没有发挥任何影响力。该作首席制作人Chris Sigaty先前已经说过我们本打算做一部正作外加两部资料片,三部曲架构其实正是我们想做的。
| 近期关注内容 |
|
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
《星际争霸2》续写着神族, 人族, 虫族的经典传奇,这三个不同的种族将伴随着《星际2》继续即时战略游戏的神话。各类全新的兵种将贯穿游戏来为各自种族的生存而战斗。全新的3D图像引擎,眩目的视觉效果,全地图制作和脚本制作工具为玩家提供了一个难以置信的个性化制作空间。详细介绍
时间 |
游戏名称 |
阶段 |
4月30日 |
||
4月30日 |
||
4月29日 |
||
4月29日 |
||
4月29日 |
||
4月28日 |
||
4月28日 |
||
4月28日 |
||
4月27日 |
||
4月25日 |
||
4月24日 |
||
4月24日 |
||
4月24日 |
||
4月24日 |
||
4月23日 |
||
4月22日 |
||
4月21日 |
||
4月21日 |