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BlizzCon2008上星际争霸2的版本又有变动,每个种族的单位和建筑都有许多更新,降低了大部分单位和建筑对气矿的依赖,其中变动最多的是虫族,总体上感觉大大加强。而神族的母船做了很多削弱,生命值、护盾和能量值都大幅降低,如果造价不变,有可能进一步沦为鸡肋。
总体:
- 所有的建筑和单位都模型都有了新的改进
- 所有建筑的建造时间和资源消耗都有所调整
评价:由于新的采气机制引入(气矿耗完之后,可以花水晶使其重新充满,虽然不会达到原来那么多储量,但是可以无限次循环),所以气不象1代那么值钱了。而相反,水晶的价值倒是增加了不少。但是总体而言,气还是比水晶宝贵。此次修改,很多单位都降低了耗气而提高了水晶消耗,也是基于此作出的。
神族:
- 狂热者的护盾从60减少到50
评价:狂热者的冲锋的确过于强大,这个削弱应该算是补偿吧。不过,这也导致了狂热者的肉盾能力降低而使得其更适合突袭。
- 不朽者的生命值从150调整到270,护盾从100调整到80
评价: 这个调整应该是针对人族的。因为人族的EMP可以瞬间将不朽者的护盾全部消耗光。而降低护盾,提升HP,使得不朽者在面对人族的时候,处境比以前好。

神族气矿
- 不朽者资源人口消耗从175水晶/75气/3人口调整到250水晶/100气/4人口
评价:不朽者的护盾+HP由250提升到了350,其价格自然也要加。
- 不朽者的攻击上限由9调整到20(对装甲还是10)
评价:由此可见,不朽者打装甲类部队(比如坦克)效果不好,打轻型单位效果不错。由此可知,此项改动主要针对虫族,因为虫族的轻型单位比较多。
- 执政官的攻击力减少到25,对生物(无甲)单位有10点附加伤害
评价:此项改动依然针对虫族,其实打狂热者也是不错的。不过不知道执政官现在有没有那个临时增加20攻击力的BUFF了。
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《星际争霸2》续写着神族, 人族, 虫族的经典传奇,这三个不同的种族将伴随着《星际2》继续即时战略游戏的神话。各类全新的兵种将贯穿游戏来为各自种族的生存而战斗。全新的3D图像引擎,眩目的视觉效果,全地图制作和脚本制作工具为玩家提供了一个难以置信的个性化制作空间。详细介绍
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