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《红色警戒3》上市前夕,Gamespot采访了执行制作人Chris Corry,主题就是RA3的招牌:苏联。
在这部即将到来的即时战略续作,红军又一次崛起了。而我们给您带来了关于新战役,单位,以及威力巨大之怪力超武——真空聚爆源的详细信息。
这些毛子们又开始故伎重演了。在命令与征服:红色警戒的前两作中忍受了两次对盟军的消耗战后,红军受够了。通过使用一台时间机器,苏军回到过去成功消灭了埃尔伯特•爱因斯坦和依靠他取得的科学突破而诞生的所有未来武器。在另一个位面的未来,苏军对盟军取得了优势,不过意想不到的事情发生了。当苏军和盟军进行经年累月,没完没了,永无止境,又臭又长的拉锯战时,日本帝国得以无限制的发展其军事力量,并成为了祖国俄罗斯在远东的新威胁。为了理解苏联面临的形势,我们特别邀请了红色警报3执行制作人克里斯•寇里。下面就是我们的谈话内容[GS=GAMESPOT,CC=Chris Corry]。

GS:红色警戒3以苏联回到过去来消灭爱因斯坦来取得对盟国的优势这个假设开始。告诉我们该行动的后果。
CC:你能想到一个没有因回到过去而产生意想不到的结果的科幻故事吗?这是红色警报宇宙的症结所在和红色警报3剧情的中心主题。通过回到过去,苏联领袖们希望从时间线上抹去爱因斯坦,而事实上他们搞完了。当他们回到现代时,为对手盟国(由鬼畜英米以及一些西欧老流氓组成)的先进科技负有最重大责任的人已经消失了。莫斯科恢复了过去的光荣。的确,苏军在对盟军的战争中占了上风。但他们得意仅仅持续了90秒——然后他们遭到了一个神秘的新兴超级大国的袭击,他们对时空连续性异常的篡改催生了一支强大的军队:旭日帝国。天皇对帝国终将八纮一宇的坚定信念驱使着日本梦幻一般的军队向苏联发动了全面进攻[皇道派集体泪流满面]。
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游戏背景为苏维埃阵营试图回溯过去以期改变第三次世界大战的进程。这场大战在三方之间展开:苏方、盟方、东方神起帝国(Empire of the Rising Sun),玩家将在战场上与熟悉的电塔、空艇、变形坦克重逢。“红警系列游戏向来以其富有内涵的、变化多端及花样翻新的玩法面向富有挑战精神的核心向策略 游戏玩家,但它也属于那种能用丰富的故事情节、即刻上手的运作机制,和趣味第一的设计来吸引更多休闲玩家的少数异类”。详细介绍
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4月30日 |
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