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无意间看到有同学问命令与征服和红色警戒有啥关系,特意从网络搜集到一些资料,大家看看。命令与征服,英文名Commandand&Conquer,简称C&C或者CNC,是美国西木头工作室(WestwoodStudios)为个人电脑发行的一系列即时战略游戏(RTS,Real-Time Strategy)。美国艺电(ElectronicArts)收购西木头之后,将本系列扩张成数个系列的共同商标。本系列游戏是史上最畅销的即时战略游戏,发行量已超过3500万套。

时代的开创者总是会受人尊敬,让即时战略游戏声名鹊起,一下子成为了最流行的游戏类型之一,命令与征服功不可没,西木头在沙丘魔堡2(Dune2)开创了 即时战略,然后在之后的命令与征服,为后世所有即时战略游戏树立了即时战略游戏的样板,C&C率先创造的“资源采集+生产建设+兵团作战”的架 构,大地图迷雾和单位迷雾的区分,一次性迷雾[Dune2]和可恢复迷雾[CNC1]以及永久性迷雾[Rad1],创造并且定义了“战争迷雾”;不论是 3S还是战争迷雾,一直沿用到现在几乎所有即时战略游戏中.并且它开创了真人电影的先河,所有的作品除了《将军》外,都有由真人饰演的电影,这一点是即时 战略游戏界极为少有的。
游戏简介:
命令与征服,英文名Commandand&Conquer,简称C&C或者CNC,是美国西木头工作室(WestwoodStudios)为个人电脑发行的一系列即时战略游戏(RTS,Real-Time Strategy)。美国艺电(ElectronicArts)收购西木头之后,将本系列扩张成数个系列的共同商标。本系列游戏是史上最畅销的即时战略游戏,发行量已超过3500万套。时代的开创者总是会受人尊敬,让即时战略游戏声名鹊起,一下子成为了最流行的游戏类型之一,命令与征服功不可没,西木头在沙丘魔堡2(Dune2)开创了即时战略,然后在之后的命令与征服,为后世所有即时战略游戏树立了即时战略游戏的样板,C&C率先创造的“资源采集+生产建设+兵团作战”的架构,大地图迷雾和单位迷雾的区分,一次性迷雾[Dune2]和可恢复迷雾[CNC1]以及永久性迷雾[Rad1],创造并且定义了“战争迷雾”;不论是3S还是战争迷雾,一直沿用到现在几乎所有即时战略游戏中.并且它开创了真人电影的先河,所有的作品除了《将军》外,都有由真人饰演的电影,这一点是即时战略游戏界极为少有的。
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游戏背景为苏维埃阵营试图回溯过去以期改变第三次世界大战的进程。这场大战在三方之间展开:苏方、盟方、东方神起帝国(Empire of the Rising Sun),玩家将在战场上与熟悉的电塔、空艇、变形坦克重逢。“红警系列游戏向来以其富有内涵的、变化多端及花样翻新的玩法面向富有挑战精神的核心向策略 游戏玩家,但它也属于那种能用丰富的故事情节、即刻上手的运作机制,和趣味第一的设计来吸引更多休闲玩家的少数异类”。详细介绍
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4月30日 |
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