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国外游戏人Malcom在MMOCRUNCH上发表文章,列举了几个《暗黑之门》失败原因。显然他认为《暗黑之门》在刚刚发行一年就寿终正寝的真正原因在于游戏本身的不成熟。姑且不论他的理论是否正确,起码在某种程度上,他的意见也代表了很多玩家的心声。以下是原文翻译节选。
1. 发行时间
《暗黑之门》是07年万圣节在北美市场发布的。但是当时游戏并没有完全完成,不过是为了赶万圣节的档期。万圣节似乎最贴合这款游戏的恐怖气氛、不过玩家后面也确实被吓到了,不是被游戏内容,是被其他的一些东西。游戏打补丁的过程绝对是“惊人”的。在游戏刚发布的时候补丁过程绝对是所有玩家的噩梦。笔者就曾经经历过多次在补丁过程中掉线,之后就要重头来过。更恐怖的是游戏的客户端还会自己崩溃(囧)。

《暗黑之门》拥有一个绝对出色的介绍动画CG,但是要是你开始玩游戏了,在多次死机的间隙,你可以就会意识到开发商把大部分的钱都花在哪里了:当然不是在游戏本身,而是在介绍动画CG上面。
虽然大部分的情况下并不是由开发商而是由发行商或者某某把钱投在了游戏上的人来决定游戏的发行时间,但是起码开发商和发行商都要确认游戏开发已经完成再发布吧?这样才能保证游戏能够有个较长的生命周期,总好过提前发布然后一年之后再把游戏关闭。
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《暗黑之门:伦敦》(Hellgate: London)是由原暴雪暗黑破坏神的团队组建的旗舰工作室研发,是一款演动作角色扮演游戏。 《暗黑之门》是一款将单机版游戏和网络游戏之优点集于一身的新一代游戏作品。游戏开发总监David Brevik表示:虽然暗黑之门以第一人称为基础,但我们会让它成为一款即使是对FPS游戏毫无经验的玩家也可以轻松的掌握并享受其中乐 趣的游戏。详细介绍
时间 |
游戏名称 |
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4月30日 |
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