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韩国文化体育观光部和京畿道共同主办、由韩国游戏产业振兴院和经济数字内容振兴院共同主持的国际游戏展G★2008将于11月13日在韩国日山KINTEX开幕。
今年已是第四届的G★通过商务的进一步大力支持,企业的参展效果扩大,同时在多种游戏文化的参与型休闲文化环境中,伴随着电子竞技大赛等新内容的融入,游戏盛会的华丽序幕将缓缓拉开。
史上规模最大,17个国家162个企业参展

今年的G★参展企业由B2C类展馆85个,B2B类展馆83个,总共162个企业(同时设有B2C、B2B馆的企业6个)组成,成为历届G★上参展规模最大的一次(2005年156个企业,2006年152个企业,2007年150个企业)。
韩国主要游戏企业NEXON、JCE娱乐、NC SOFT、NHN、SK TELECOM、CJ网络、NEOWIZ、韩光软件(HANBIT SOFT)等以大规模B2C馆参展,NTREEV、JOY MAX、ACTOZ SOFT、AEON SOFT等以B2B馆的形式参展。
手机游戏企业中,COM2US设有单独展厅参展,而NEXON MOBILE和JOEN等5个企业通过SK TELECOM展厅参展。

COBALTRAY、ANDAMIRO、IR ROBOT等15个街机游戏企业和GEMBLO、韩国棋盘游戏(KOREA BOARD GAMES)、JOEN等5个游戏企业也将参展G★。
CHUNGKANG文化产业大学、韩国IT专业学院、HONGIK大学、韩国游戏科学高等学校等19个教育机关及IGAWORKS、ETRI等16个技术企业都将参展G★。
海外参展企业包括拥有最大规模99个展位的INTEL、微软vedio游戏体验村,中国腾讯、SNDA、NET DRAGON,日本的世嘉、GAMEPOT,俄罗斯的INNOVA SYSTEMS,法国的WIZARBOX等。
今年的G★参展企业与上一届G★相比,参展国家真多。
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