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观点二:韩国游戏大会是Gstar有价值的部分
也许G★上最有价值的部分就是同期举行的韩国游戏大会(Korean Game Conference,简称KGC),这个行业会议与美国的游戏开发者大会有点类似,到场的人数比较多,而且也比较专业。一位受访的开发人员表示这个会议也不是很完美,不过总比什么都没有强。在日本的话此类的行业会议是绝无仅有的。就算是在同一家公司的两个团队也绝不会分享技术、设计或者产品资料。

游戏展现场
尽管全球游戏行业的人员流动很频繁,但是在首尔这一现象更加普遍。你只需要和一群开发人员去喝酒,很快就会发现大家都互相认识。
观点三:Gstar缺乏国际大展的气质
不幸的是,G★不能够有效地提高国外观众的参与度。和上述的原因相同,在全世界各个地方都可以参加游戏的公测,外国媒体又何必千里迢迢跑到韩国参展呢?

游戏展现场
G★永远不能与2006年极盛时期的E3相提并论,不过今年增加了游戏发行商展示游戏的部分之后,还有一点看头。如果组织者可以多安排一些游戏的首发,或者吸引如任天堂等国际大厂商的参与,G★的火焰可以持续燃烧下去。不然的话,光芒微弱的G★很难跟得上过去五年来韩国游戏行业的发展。
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做事都很有棒子的品味,真是与众不同