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首款以《星际大战》(StarWar)为主题的大型 MMORPG《星球大战:旧共和国骑士》开发商BioWare与版权所有LucasArts于宣布,《星球大战:旧共和国骑士》将使用Simutronics提供的“Hero Engine”(英雄引擎)。

Simutronics 曾开发出《Alliance of Heroes》以及《DragonRealms》,这两款在亚洲地区并无太多的消息传出。而 Simutronics 所提供给《星球大战:旧共和国骑士》的 HeroEngine,目前处于初期建置中的阶段。《星球大战:旧共和国骑士》为何使用 英雄引擎?Simutronics表示,这项引擎可允许游戏在不同的地理区域进行设置发展,让玩家可以建设「世界」,然后再透过服务器的运算来呈现动态的建设感。
BioWare 已投入了许多资源在开发工具上,自制游戏引擎来的成本开销也不小,正好外部的 HeroEngine 可满足《星球大战:旧共和国骑士》的游戏开发需求,最后选择购买外部的游戏引擎似乎会比较符合成本效益。

BioWare 特此在今日宣布,他们很高兴能使用 HeroEngine 来开发游戏,这不但可以节省他们的开发时间及资金成本,更能快速的达到他们想要的效果及呈现方式,所以未来可望《星球大战:旧共和国骑士》的开发工时将会因引擎的便利性而大幅的缩短。
此外,《星球大战:旧共和国骑士》官方网站也于前几日释出最新的游戏画面,乍看之下似乎与首批游戏画面有着显著的差异,外界臆测,这应该就是英雄引擎的表现能力。
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