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怒气是暗黑3的一个新的游戏元素。甚至在2008年的WWI也没有提及这个,而在2008暴雪嘉年华中加入了游戏,怒气是野蛮人的专有系统,巫医和巫师都是使用的原始的魔法值系统(他们都是传统的法师角色,暴雪还有2个角色没有公布,这两个角色很可能是物理攻击类型,所以也可能使用怒气系统)。野蛮人用怒气系统取代了魔法值,同时他们的工作原理也有一些区别,魔法值会恢复,但是战斗前怒气值是空的,怒气只有战斗中才能积累,野蛮人使用怒气来释放技能,如果野蛮人结束战斗,怒气会很快的流逝。
这个特性和我们所知道的关于暗黑3的其他东西一样,仍然在开发中,很可能会改变。我们就我们现在所有的资料对怒气系统做一个深入的研究,但是这些东西可能会在开发过程中改变,所以不要认为在最终版本的游戏中还会和这一样。

怒气的作用机制
在关于暴雪嘉年华的试玩报告中,有提到这个怒气系统是如何作用:
野蛮人试玩报告
野蛮人开始的时候是零怒气,只有在战斗之中,当你攻击到敌人的时候怒气才会增加,而当野蛮人不在战斗时,怒气会非常快的流逝,在战斗中我经常填满怒气球,当我捡起一两件物品,然后跑过去寻找更多敌人的时候,我的怒气值已经降到了零。
我的野蛮人在7级或者8级的时候拥有大概100点怒气值,我没有对于它做很多实验,我也喜欢这个想法。野蛮人是被设计来作为一 个近战物理攻击角色。他能在战斗中得到各种各样的附加伤害,他的许多技能只有在他造成了致命一击后才会被触发(很方便的是,他自己有其他的一些技能来提高致命一击的几率)。以这种设计意图,他不得不通过战斗来积累怒气,也需要使用怒气来施放他的大多数技能就是很自然的事情了。看起来一个专家野蛮人玩家在他被敌人包围时将会很可能被杀死,他将不得不学习通过多种多样的攻击方式来构成快速打击循环,同时战斗吼叫类型的技能来保持存活摧毁敌人。

在暴雪嘉年华上唯一的消耗大量怒气的技能就是战斗怒吼,能提高野蛮人伤害100%,知名伤害30%持续15秒的吼叫。这个技能会消耗我总怒气的一半甚至更多。但是我从来没有在意过释放这个技能,对战斗提升是实质上的,而且既然怒气消失的这么快,我始终感觉就是“使用它或者失去它”,每次我以满怒结束一场战斗的时候,我尽量记得释放这个战斗怒吼,因为这个宝贵的怒气在我进入另外一场战斗时无论如何也会消失掉。
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运营状态:未定
游戏类型:动作角色
开发公司:暴雪
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