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《暗黑破坏神3》前些日子的消息只能用少之又少来形容,不过现在又有了新的消息。《暗黑3》首席设计师Jay Wilson接受了国外着名游戏网站1UP的采访,并在其中阐述了他们的设计理念,主要是说一定要让新老玩家都有新鲜感,还提到了游戏的深度等问题,还有很多。下面请看详情:
1UP的问题很刁钻,他们是这么问的:“在你担任《暗黑3》的首席设计师之前,曾经在别的公司开发别的游戏。现在你是不是想要对《暗黑3》的风格作出一些改变呢? ”
Jay Wilson:“开始《暗黑3》这个项目的时候,新想法非常多。我非常想做好《暗黑3》这款游戏,因为我可不希望其他人把这个项目抢走并把它搞得面目全非。如果让《暗黑3》沦落为一款第一人称射击游戏或者是第三人称动作游戏,那就不好玩了。《暗黑3》还应该是暗黑,应该是从前我知道并且喜爱的暗黑。我希望物品获取的方式跟前两作基本相同。当然,当人们第一次看到《暗黑3》的时候,他们发现它看起来跟前两作区别非常大。不过我可以向他们担保,像获取物品这样的基本系统设定都没有变化。在《暗黑3》中仍然可以痛快淋漓地进行拼杀。

暗黑3新截图
“在开发《暗黑3》的过程中,我逐渐找到了前进的方向。在《暗黑2》中,战斗方式并没有什么深度可言。”Jay Wilson在访谈中说,“现在的战斗就是不停地放一个技能而已。并且在普通难度下,只要不停地放同一个技能差不多就打穿了。可是在噩梦和地狱难度下,战斗应该更加复杂更加有趣才对,而不只是费半天劲搞一套好装备然后继续站在那里不停地砍砍砍。在物品和自定义方面,我想目前的《暗黑3》的表现还是很不错的,只不过我们还可以把这些都做得更好。”

暗黑3新截图
在最后Jay Wilson还说,目前的《暗黑3》并没有达到他所认同的深度,地球人都知道迪卡·凯恩和大天使泰瑞尔这两个人物,可是他们之后又应该有谁呢?还是他们又出来串场?看起来剧情也是Jay Wilson非常看重的一个方面。
最近《星际争霸2》的猛料比较多,而《暗黑破坏神3》的消息却很少,大概是因为暴雪不想跳票,准备如期于2009年开启《星际争霸2》的BETA。其实这对暗黑迷来说也是个好消息,因为暴雪的不少员工又做《星际2》又做《暗黑3》,把《星际2》搞定之后,《暗黑3》也就不远了。
相关报道:
12月24日G4TV释出了一段《暗黑破坏神3》3分钟的游戏视频,视频中的大部分情景都是来自暴雪的Demo试玩阶段,但视频中我们还是可以看到一些新的画面(例如,三人大战骷髅王),以及采访Jay威尔逊的谈话。威尔逊在采访中谈到了关于《暗黑破坏神3》各个人物的“每秒输出伤害(DPS)”,属性自动分配等等。
我们有一套地标系统(checkpoint),这个我们在2008嘉年华上已经在展示过了,当你死亡后你就会在最后一个经过的路标重生。虽然这个系统有一些部分是为了给试玩提供便利,但是我们的确钟情与这个系统并想将类似的机制保留下去。目前我们还不打算使用【捡回尸体】(就像D2那样)系统。
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运营状态:未定
游戏类型:动作角色
开发公司:暴雪
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