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星球大战开发团队近来公开了一部分游戏有关的幕后新闻,借此来大胆地展示了游戏的大致开发方向,同时设计小组也表示,他们的制作风格将会紧扣“程式化现实主义”。
星球大战:旧共和国骑士在艺术创作时有一个首要目标,那就是必须要突出3D化的写实风格。同时,每位设计师都会使用手工绘画,再使用适当帖图来衬托出动画创作中的每个关键环节。在该艺术理念驱使下,游戏的整体效果不仅能完美地与创意型的英雄角色和夸张的环境融为一体。更能够真实地表现出星球大战的画面不管远观近看,都能惟妙惟肖,模型细节也能一览无疑。总之,本作将使得玩家透过电脑屏幕,欣赏到电影级别的至尊视觉体验。因此,星球大战这款游戏的精髓——便是结合画家的眼和粉丝的心,使创作出的可视化游戏得到更多人的赞同和认可。

从角色理念到3D

Lthorian的概念图及3D模型
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