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《战锤OL》声望系统 能换取各种奖励

2009-04-09 16:11:55来源: 多玩作者: 我要评论:(0)

  声望系统显示一名玩家在阵营vs阵营(RvR)战争中的活跃程度。它相当于玩家在阵营vs阵营战争中的经验值。玩家的声望级别可以“提升”以表明他们在对抗敌方阵营的战斗中的阅历和熟练程度。声望的获取会受到玩家级别的限制,所以一名级别5的玩家不可能让自己的声望级别达到50。

  声望系统可以玩家能够得到奖励(物品、能力、头衔以及其它)。声望可以在战锤OL中的许多行动中获得——杀死其他玩家,攻占或者防御战略目标或者城堡,参与战役地图的战斗,以及参与区域控制战斗。

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  赢取声望

  用最简单的话说——你杀死其他玩家就能获得声望。每一名玩家被杀死的时候都会让攻击者得到一定声望值,声望值的多寡由两名玩家的级别决定。当一名玩家被另一名玩家杀死的时候,被杀玩家的等级和声望等级将和攻击者的级别与声望级别进行比对。比对的结果,会导致攻击者获得的声望值向下或者向上调整。如果被杀死的玩家最近刚被杀死过,攻击者获得的声望值也会被减少。有时候,如果他们过快地重新开始战斗,也许攻击者不会得到任何声望值。

  杀死玩家获得的声望值也会被给予攻击者同一战队的其他玩家。但战队成员如果想得到这种声望值,就必须在阵营vs阵营战斗中有积极表现,并在被杀死玩家临死时足够靠近她。“在阵营vs阵营中的积极表现”意味着你必须与其他玩家正面作战,或者支援一位正在积极行动的战友。声望会根据盟军玩家贡献百分比进行分配。

  举例来说:鲍勃,乔和麦克正在攻击杰克。鲍勃和乔组成一队,但麦克没有加入这支队伍。鲍勃和乔在杀死杰克的过程中造成了70%的上海,麦克造成了剩下的30%伤害。如果杰克价值100点声望。鲍勃和乔就会平均分配70点声望值,麦克会得到30点声望值。

  治疗者会得到另外的声望值。不管治疗者是否与盟友结成战队。这是为了鼓励治疗者发挥他们的职业特点。每一次你治疗另一名玩家,不管他是刚刚参与过战斗,还是正在战斗中,你都能得到一点声望值。

  玩家还可以通过攻占或者守卫战略目标或者城堡得到声望值。这些地点都设置有一定数量的声望值。当城堡或者战略目标被攻占,或者被成功地守卫住的时候,这些声望值就会分配给胜利一方。高阶层的声望值比低阶层要多(比如说,阶层3城堡的声望值就要比阶层2城堡多),分配声望值的数量还要看在这一区域被杀死的玩家数量。

  战役的胜利和失败者都会因为参与战斗而获得声望值。一名玩家获得声望值的数量与其所属阵营在这场战役中获得的胜利点数直接相关。显然,胜利一方将得到更多声望值。但双方除了能够通过杀死敌方玩家获得声望值以外,只要在战役中参与了战斗,就能获得额外的声望值。

  最后,占领一个敌人所属区域会让你得到大量声望值,其数量大约是你的基本声望价值的5倍。当然,前提是你必须确实参加了攻占这一区域的阵营vs阵营战斗。比如说,你的基本声望价值(就是别的玩家杀死你大概会得到的声望值)是100点,那么当区域被占领的时候,你大约就能得到500点声望值!

  声望值奖励

  作为参与阵营vs阵营战斗的奖励,当玩家人物的声望等级上升1的时候,玩家人物就会得到1声望点数。玩家可以用这些点数从训练者那里购买人物能力的加强奖励。这些奖励基本上针对于人物阵营vs阵营作战能力的加强,但其中有许多也会让人物在玩家vs环境(PvE)探险中有更好的表现。

  阵营vs阵营战术是一种特殊战术,只有用声望点数才能购买并给人物配置。这些战术并不占用人物的一般职业战术插槽,而是有自己的特别插槽。它们会让你的人物能力变得更加与众不同。声望战术针对阵营vs阵营战斗有着特别的效果。它们可以让玩家在对抗特定仇敌的时候能发挥出更大的优势。比如说,如果一名玩家想成为杀戮绿皮的终结者,他就可以购买许多抗绿皮声望战术。

  举例来说:

  践踏小矮子——占用一个战术插槽,此战术可以让你在矮人阵营vs阵营战斗区和战役内容中的伤害能力提高2%。

  皇帝的斗士——占用两个战术插槽,此战术让你在和帝国玩家结成战队的时候士气生成提高5%。

  玛雷基的复仇——占用两个战术插槽,此战术可以让玩家人物每次杀死一名高精灵玩家人物的时候得到一次轻微的治疗。

  占用一个战术插槽,此战术可以让玩家在与区域领主&国王作战时伤害提高5%。

  玩家还可以用声望点数购买额外的防御、进攻以及状态加强包。这些加强可以让玩家在玩家vs环境和阵营vs阵营以及所有活动中拥有更大的优势。每一个状态加强包都有多个等级。每购买一次升级,它们就会有更大的强化能力。不过,已升到的等级越高,在购买升级时需要花费的声望点数也就越多。

  举例来说:

  坚如铁石一——花费1声望点,将你的坚韧提升3。

  坚如铁石五——花费14声望点,将你的坚韧提升42。

  剑技大师三——花费10声望点,将你的力量提升9,武器技能提升9。

  烈火耐力一——花费5声望点,将你的原素抵抗能力提升20

  强化重甲三——花费15声望点,将你的护甲值提升900

  除了声望点数以外,玩家在提升至每一个声望等级之后,还会获得一个新的头衔。这些头衔可以帮助玩家们区分老手玩家和新手玩家。

  声望物品

  当玩家达到特定的声望等级之后,他们就有可能得到一些特定的物品。这些物品只能从特定的商店中买到。这些商店被称为声望商店。每一个战争营地都有一家“声望商店”,它们的功能和普通商店非常像。但声望商店中的每一件商品都只会出售给达到一定声望等级的玩家人物。如果你没有达到所需的声望等级,那你将无法购买它们,也无法使用它们。这些物品是为了奖励那些在提升人物等级时也注重提升声望等级的玩家。我们甚至将一些阵营vs阵营盔甲套装的某些部分也放在了声望商店里。当然,你还是要完成另外一些任务才能凑齐你的套装,不过这就有待于你去探索了。

  当玩家的人物等级到达40,声望等级超过40的时候,声望商店才开始变得真正有趣。在那时,声望商店将成为玩家加强自己阵营vs阵营战争装备的首选地点。

  所有声望等级需求超过40的物品都是非常有效的40级以上物品。你的声望等级越高,你能够从声望商店得到的物品也就越好。

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